samedi 25 janvier 2014

La fin des mods dans Minecraft ?

C'est peut-être un tournant dans l'histoire des mods de Minecraft. De nombreux moddeurs ont quitté la communauté au bout de quelques jours. La faute à qui ? A un certain Marc IRL qui a publié sur Twitter que les moddeurs devaient respecter les conditions d'utilisation de Mojang lorsqu'ils créaient les mods.

En gros, un mod doit être obligatoirement distribué librement s'il ne veut pas enfreindre l'EULA de Mojang. Ce n'est pas du GPL, car le GPL est un choix personnel. Le GPL n'oblige personne à publier une création sous cette licence, mais Mojang par l'intermédiaire ce fils de pute a complètement perverti les conditions d'utilisation. Car en termes techniques, tous les mods de Minecraft passés, présents et futurs sont illégaux ! En effet, Mojang interdit qu'on modifie son code et c'est exactement l'objectif des mods Minecraft.

Mojang veut voler tout le travail des moddeurs


Notons que la déclaration de merde n'interdit pas les mods, mais en premier lieu, le code ne doit pas perturber le fonctionnement de Minecraft et qu'il ne doit pas être malveillant. Ensuite, la liberté du code source implique de facto que Mojang, connu pour son incompétence notoire, pourra le plagier sans le moindre souci. Mais ce dernier aspect est accepté par les moddeurs, mais on ne doit pas les obliger à publier leur mods sans aucune condition d'utilisation. Selon cette déclaration, un moddeur n'a pas le droit de donner ses crédits à un mod, il n'a pas le droit de demander la permission comme on le fait actuellement lorsqu'on veut mettre un mod dans un pack.

Normalement, la communauté Minecraft aurait dû supporter le refus des moddeurs de respecter cette directive, mais c'est le contraire qui s'est produit. Les moddeurs ont étés traités de profiteurs et de tous les noms possibles caractéristiques des enculés de Trolls qui contaminent cette communauté. La plupart sont des gamins qui ne comprennent rien au codage et qui se contentent d'utiliser un générateur de mod pour prouver qu'ils ont la plus grosse quéquette.

Le résultat est qu'environ 5 des moddeurs les plus connus ont quittés le navire Minecraft. Certains pensaient déjà à le quitter, mais cette polémique a simplement accéléré la prise de leur décision. On peut citer Pahimar qui a crée le superbe Equivalent Exchange, Mikee à l'origine d'OpenMods, KingLemming qui est le développeur de Thermal Expansion sans oublier le créateur de ComputerCraft.

Ces moddeurs ont étés choqués à la fois par l'attitude de Mojang, mais surtout de la communauté toxique de Minecraft.

Le parallèle avec Twitter


Quand je vois l'évolution de Minecraft et de sa relation avec les moddeurs, il y a un putain de parallèle qu'on peut faire avec Twitter. Au début, Twitter a été très cool avec les développeurs et ces derniers ont popularisés Twitter dans le monde. Ce sont les développeurs et utilisateurs qui ont crées tous les aspects de Twitter que vous connaissez tels que les Hashtag, les Follow, les mentions, etc. Par la suite, quand Twitter a voulu gagner un max de fric, il a commencé à verrouiller et à restreindre les conditions d'utilisation à tel point que des milliers d'applications Twitter ont étés bannies sans la moindre raison.

Les mods Minecraft ne sont pas morts


Certes, les mods Minecraft ne disparaîtront pas de sitôt, mais quand on voit les meilleurs développeurs qui quittent le navire, c'est qu'il y a un truc qui cloche. Cela a commencé avec Redpower, ensuite Tinker Construct et maintenant, tous les mods de Feed The Beast seront affectés. La création de mods va baisser et leur qualité par la même occasion. Si Mojang persiste dans cette voie et on le voit avec les 3 dernières mises à jour qui font juste chier les moddeurs et casser le fonctionnement des mods, Minecraft tel qu'on le connait disparaîtra purement et simplement.

La force de Minecraft tient en ses mods et les fonctionnalités Vanilla n'ont que peu d'intérêt puisque la plupart ont étés plagiés des mods. Mojang peut arguer que sans Minecraft, les mods n'existeraient, mais l'inverse est également valable. Sans les mods, Minecraft ne serait qu'un petit jeu de merde dont tout le monde se foutrait royalement.

Quant à l'API de Modding, elle me parait une vaste blague tellement elle est minable.

vendredi 24 janvier 2014

Installer un serveur Minecraft Bukkit en local


Le serveur Bukkit est une version  améliorée et modifié du serveur Minecraft de base. Il est plus optimisé et surtout, on peut ajouter de nombreux plugins pour avoir un serveur personnalisé. On peut aussi utiliser Bukkit pour utiliser des outils tels que WorldEdit ou VoxelSniper. Même si WorldEdit est disponible en version Solo sous le nom de Single Player Commands, il n'est pas régulièrement mis à jour par rapport à WorldEdit et  son installation n'est pas facile.

Installer Bukkit en local sous Windows


Je voulais créer un serveur Bukkit pour utiliser WorldEdit et VoxelSniper en local. Je ne voulais pas louer un serveur Minecraft pour ça (quand on voit l'arnaque des offres de serveurs Minecraft). Et on peut installer Bukkit en local sous Windows en quelques minutes et on peut même y accéder sans connexion internet.


  • Créer un dossier et placez le fichier que vous avez téléchargé (l'emplacement et le nom du dossier n'ont pas d'important, vous pouvez le mettre où vous voulez).
  • Ensuite, ouvrez le Bloc-Note ou NotePad++ et ajoutez les lignes suivantes :


java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar
PAUSE


Vous devez remplacer craftbukkit par le nom du fichier que vous avez téléchargé. Par exemple, si votre fichier s'appelle craftbukkit-1.6.4-R2.0.jar, alors votre code ressemblera à :

java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit-1.6.4-R2.0.jar
PAUSE



  • Enregistrez le fichier sous le nom start.bat :


Faites attention à l'extension .bat. Sinon, cela deviendra un fichier texte qui ne sera pas exécutable. Cliquez sur le fichier start.bat. Une fenêtre DOS devrait se lancer pour installer le serveur Bukkit en local:



Vous aurez parfois des erreurs, mais ce n'est pas grave. C'est Bukkit qui est en train de générer  les fichiers nécessaires. Quand vous lancez le fichier start.bat et que vous avez un message d'erreur du genre :

'java' n'est pas reconnu en tant que commande interne ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes

Cela signifie que Bukkit ne peut pas trouver le chemin d'accès à votre Java. Remplacez le mot java dans le fichier start.bat par le chemin d'accès complet (C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe ou C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\java.exe).

Patientez que Bukkit installe et configure le serveur. Par défaut, Bukkit va créer un mode survie en difficulté Normale avec des permissions limitées, mais on y reviendra par la suite. Attendez la fin de l'installation de Bukkit et fermez la fenêtre DOS.

Accéder à Bukkit en local


Pour lancer votre serveur Bukkit, vous cliquez de nouveau sur le fichier start.bat. La fenêtre DOS va s'ouvrir de nouveau et patientez que l'invite s'affiche vous permettant de lancer des commandes. Mais ne tapez rien pour le moment. On va tester si Bukkit est fonctionnel. Cette fenêtre DOS représente votre serveur Bukkit lorsqu'il fonctionne et donc, vous ne devez pas fermer cette fenêtre pendant vos parties.

Maintenant, lancez le lanceur standard de Minecraft. Vous pouvez créer soit un nouveau profil ou utilisez vos profils existants. Pour le moment, Bukkit est disponible pour Minecraft 1.6.4 en version recommandée. Donc, c'est la version de Minecraft que vous devez utiliser. Par exemple, vous pouvez créer un nouveau profil nommé Bukkit et sélectionnez Minecraft 1.6.4 dans la liste des versions disponibles dans l'Editeur des profils :


Vous pouvez également spécifier un répertoire différent dans Game Directory pour bien compartimenter vos différentes installations de Minecraft (Moddé, Vanilla, Snapshot, Bukkit, etc).


  • Une fois que vous avez le profil avec la version correspondante de Minecraft. Lancez le jeu.

  • Allez dans Multi-Player et ajoutez un nouveau serveur. Dans Server Adress, mettez 127.0.0.1 :



L'adresse 127.0.0.1 correspond à une machine en locale. Revenez dans le menu Multi-Player et vous verrez que votre serveur Bukkit en local sera disponible !



Par défaut, le serveur Bukkit autorise 20 joueurs. Mais on peut changer tout cela avec le fichier server.properties.

Utilisez un serveur Bukkit en local sans se connecter à internet



J'ai installé principalement Bukkit en local pour bénéficier de WorldEdit et VoxelSniper. Et franchement, je n'ai pas besoin de me connecter lorsque je passe des heures à faire de la construction. Je veux pouvoir me connecter à mon serveur Bukkit comme si j'étais en mode hors-connexion et on peut le faire avec le fichier server.properties.

Dans le dossier où vous avez installé Bukkit, vous verrez un fichier nommé server.properties :


Ouvrez ce fichier avec le Bloc-Note de Windows. Dedans, vous allez trouver de nombreuses options qui sont assez claires. J'ai mentionné que Bukkit crée un nouveau monde par défaut en Survie en difficulté Normale.

Mais si vous mettez l'option gamemode=1 alors votre serveur Bukkit deviendra un serveur en Créatif. Et toutes les options sont très faciles à comprendre. Voici mes réglages pour mon serveur Bukkit dédié à la construction :


  • allow-flight=true
  • force-gamemode=true
  • online-mode=false
  • gamemode=1
  • spawn-monsters=false


Etc, donc, j'ai désactivé les monstres, forcer le gamemode si c'est nécessaire et j'ai mis le monde en Créatif (gamemode=1). 0 est pour la survie et 2 est pour le mode Aventure. Mais ce qui nous intéresse ici est l'option online-mode=false

Par défaut, cette option sera sur true et vous la changez simplement en false. Cela permet de se connecter au serveur Bukkit sans être connecté à internet. En effet, ce mode exige qu'on s'authentifie au préalable sur les serveurs de Mojang.

Sauvegardez les changements et relancez de nouveau le serveur Bukkit et votre Minecraft et vous verrez que vous pourrez vous connecter à Bukkit sans une connexion internet. Ne touchez pas à l'option server-ip=, car elle est nécessaire pour installer un serveur Minecraft en ligne.

Installer WorldEdit et VoxelSniper sur Bukkit en local


Donc, vous avez un serveur Bukkit fonctionnel, mais ce n'est pas très utile si on n'a pas les plugins qui nous intéressent. Je veux installer WorldEdit et VoxelSniper sur mon serveur Bukkit en local. En premier, vous téléchargez les fichiers jar de ces deux plugins respectifs. Cliquez simplement sur les liens ci-dessus et téléchargez les fichiers en contrôlant la version de votre Minecraft. Ensuite, vous mettez simplement ces fichiers jar dans le dossier plugins de votre répertoire Bukkit :



Les répertoires VoxelSniper, WorlEdit et PluginMetrics sont générés par ces plugins lorsque vous lancez votre Minecraft. Vous, vous mettez simplement les fichiers jar et c'est tout.

Ensuite, lancez votre serveur Bukkit et votre Minecraft. Accédez à votre monde et vous verrez que vous aurez accès immédiatement à ces deux plugins.



Comme on le voit, WorlEdit et VoxelSniper sont installés et fonctionnels. Donc, c'est assez facile d'installer un serveur Bukkit en local et de pouvoir utiliser WorldEdit et consort.

Note : Si votre PC n'est pas assez puissant, votre serveur Bukkit sera down si vous utilisez intensément WorldEdit. Relancez le serveur pour corriger ces problèmes.




jeudi 16 janvier 2014

Créer un belle façade de maison dans Minecraft



Mon tutoriel sur la construction de maisons dans Minecraft a pas mal plus. C'est pourquoi, je vous propose une petite vidéo en accéléré sur la création d'une façade de maison dans Minecraft. La base d'une maison détaillé est de créer une façade et de la répliquer sur les autres par la suite. Je ne suis pas un pro de la construction et du détail, mais je me débrouille.

A un moment, j'ai eu un Bug où je ne pouvais pas détruire du verre coloré. Et désolé pour la fin avec la musique qui se répète. Si ça plait, je ferais des petits tutos de ce genre quand j'aurais le temps.... Quel temps ?


samedi 28 décembre 2013

Comment installer Minecraft Forge sur Minecraft 1.7.2



Il en fallu du temps, mais Forge est désormais disponible pour Minecraft 1.7.2. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Forge est essentiel pour lancer la plupart des mods de Minecraft. Pour le moment, c'est encore en version bêta, mais il fonctionne à la perfection.

En premier lieu, télécharger Forge pour Minecraft 1.7.2. Vérifiez bien les versions avant le téléchargement. Désormais, Forge est disponible comme un installeur.exe pour Windows. Donc, dans la liste, vous choisissez le fichier nommé Installer-Win. Vous le lancez pour installer Forge pour Minecraft 1.7.2 :


Vous sélectionnez Client ou Server selon vos besoins et vous pouvez aussi spécifier le répertoire d'installation si vous avez installé Minecraft dans un dossier personnalisé. Cliquez sur Ok et c'est tout !

Ensuite, vous lancez le lanceur Vanilla de Minecraft et vous cliquez sur Créer un nouveau profil :


Dans la fenêtre, vous pouvez créer le nom du profil, le dossier où vous voulez créez l'instance de Minecraft (en sachant que vous pouvez choisir n'importe quel répertoire et vous aurez une installation Minecraft à part de votre répertoire Vanilla). Tout en bas, vous aurez une liste déroulante et vous sélectionnez release-1.7.2-forge.xxx (Le nom peut varier selon les versions ) :


Si vous avez choisi un répertoire personnalisé, n'oubliez pas de le créer manuellement pendant la création de ce profil. Ensuite, enregistrez le profil et vous verrez qu'il sera disponible dans la liste de vos profils :


Lancez-le et voilà, votre Minecraft est désormais moddé. Notez qu'il vous suffit de mettre vos mods dans le répertoire mods de votre installation avec Forge. Et vous pouvez créer autant de profils que vous voulez sans devoir télécharger Minecraft à chaque fois :


Une nouveauté très intéressante de Forge pour Minecraft 1.7.2 est qu'on pourra désactiver les mods dans le jeu. Cliquez sur le bouton Mods et vous verrez un bouton Disable en dessous de chaque mod :


Notez qu'il s'agit encore d'une version bêta de Forge et qu'il peut y avoir des bugs. On peut penser que tous les mods vont être rapidement mis à jour maintenant que Forge pour MC 1.7.2 a été publié.


vendredi 8 novembre 2013

Tutoriel sur le Beacon de Minecraft

 

Voici un petit tutoriel Minecraft sur comment construire et utiliser un Beacon Minecraft. Un Beacon est un bloc qui fonctionne comme un point de repère et il permet aussi de donner certains effets aux joueurs dans une zone d’influence donnée. On l’active en plaçant le Beacon au sommet d’une pyramide. Cette pyramide doit être formée de l’un des 4 blocs suivants :

  • Diamant
  • Emeraude
  • Or
  • Fer

Notez qu’on parle de bloc et non de lingots. La plus petite pyramide pour le Beacon de Minecraft est constituée de 9 blocs au total (3 de chaque coté). Mais en agrandissant les cotés de la pyramide, on peut ajouter plus de Beacon ce qui permet d’économiser à la fois de l’espace et des ressources.

 

Le craft du Beacon de Minecraft :

beacon-minecraft

Le Beacon est l’un de blocs les plus difficiles à crafter dans Minecraft puisqu’il nécessite une étoile du Nether. Cette dernière est droppée par le Boss du Wither qui nécessite qu’on obtienne des têtes de squelettes Wither pour l’invoquer. Le combat contre le boss est un jeu d’enfant vu les nombreuses méthodes, mais la récolte des têtes est bien plus chiante. Les autres items sont de l’obsidienne et du verre.

En posant un Beacon sous une pyramide, il produira une lumière bleue vers le ciel et son interface sera disponible pour activer les effets désirés pour les joueurs. La portée de ces effets varie selon la taille de la pyramide. Si vous êtes dans la zone de portée du Beacon de Minecraft, alors les effets sont permanents et il disparaitront entre 4 à 8 secondes si vous vous éloignez de cette zone.

Les 4 types de pyramides que vous pouvez créer pour un Beacon dans Minecraft :

tutoriel-beacon-minecraft_1

Et l’interface du Beacon dans Minecraft :

tutoriel-beacon-minecraft_2

Dans les Maps Aventure ou en Creative, le Beacon de Minecraft peut servir de source de lumière. Il produira une lumière blanche standard qui sera visible de très loin. Notons que le Beacon de Minecraft produira une lumière d’une intensité équivalente sur chaque coté.

Pour activer les effets du Beacon de Minecraft, il doit être obligatoirement sur une pyramide. Le Beacon doit avoir une vue dégagée directement vers le ciel. On peut utiliser des blocs transparents tels que du verre, mais les blocs solides ne peuvent pas fonctionner avec le Beacon s’ils sont à mi-chemin vers le ciel.

On a mentionné les différents blocs pour créer la pyramide du Beacon, mais on peut aussi mélanger ces blogs dans un but esthétique.

Un exemple ci-dessous avec des blocs d’émeraudes, de diamants et de fer :

beacon-minecraft_2

Pour activer les effets du Beacon de Minecraft, on doit l’alimenter avec un des items suivants :

  • Une pépite de fer
  • Une pépite d’or
  • Une émeraude
  • Un diamant

Ces items permettent d’alimenter un pouvoir primaire. On peut aussi utiliser un pouvoir secondaire si on crée un Beacon Minecraft avec une pyramide à 4 niveaux. Et cela permet aussi d’ajouter plus de Beacon comme dans l’exemple suivant :

tutoriel-beacon-minecraft_3

L’image ci-dessus possède une base de 10 blocs de chaque coté et elle nécessite 244 blocs au total. On peut construire le Beacon dans le Nether, mais aussi dans l’End à la condition qu’il ait un accès direct au ciel. Dans le cas du Nether, on doit le placer uniquement sur un terrain qui est généré naturellement.

 

La portée d’un Beacon Minecraft dépend de la taille de la pyramide. Ainsi :

 

  • Une pyramide à 1  niveau affecte 20 blocs
  • Une pyramide à 2  niveaux affecte 30 blocs
  • Une pyramide à 3  niveau affecte 40 blocs
  • Une pyramide à 4  niveaux affecte 50 blocs

Le Beacon affecte une hauteur de 256 blocs à partir du flux de lumière. C’est pourquoi, il faut toujours mettre un Beacon Minecraft au niveau de la Bedrock pour bénéficier de ses effets sur toutes les couches.

Les 5 pouvoirs primaires du Beacon Minecraft sont l’un des 5 suivants :

  • Vitesse : Accélère le mouvement
  • Accélération : Accélère la vitesse de minage.
  • Résistance : Augmente la résistance de l’armure
  • Amélioration du saut : Augmente la distance et la hauteur du saut
  • Force : Augmente la force dans les combats.

Et en ayant une pyramide avec plusieurs niveaux, on peut mettre un pouvoir secondaire, par exemple, vitesse et accélération de minage ou amélioration du saut et résistance.

Le placement des Beacon Minecraft est important. On vous conseille sur les meilleurs emplacements qui sont :

  • Une ferme à arbre
  • Un générateur de CobbleStone
  • Vos mines

Notons également que le Beacon est plus efficace si on l’utilise avec des outils enchantés tels qu’Efficacité IV ou Vitesse II. On a remarqué un Boost de 20 % par rapport à la vitesse normale. De plus, la vitesse et l’amélioration sont variables selon les différents situations. Par exemple, la vitesse est évidemment plus rapide lorsqu’on mine de la pierre et bien plus lente lorsqu’on mine de l'obsidienne.

 

Bonus du Beacon Minecraft : Il y a de nombreux bonus avec le Beacon Minecraft. On vous cite un seul qui est de construire une pyramide qui s’inspire de l’hôtel Luxor à Las Vegas.

beacon-minecraft_3

Si vous y arrivez et que vous placez un Beacon au dessus de la pyramide, alors vous bénéficiez du Beacon le plus puissant qui existe, car il sera visible à plus de 450 kilomètres.

samedi 2 novembre 2013

Créer la potion Water Breathing avec le poisson Fugu de Minecraft 1.7



Minecraft 1.7 a amélioré le concept de la pêche en amenant de nouveaux poissons et un système qui permet de pêcher des trésors et des déchets. Parmi les trésors, on peut citer différents items, notamment des livres enchantés qui possèdent parfois des enchantements très intéressants. Parmi les poissons, on a le saumon, le poisson clown et le PufferFish qu’on connait aussi sous le nom de poisson Fugu dans Minecraft 1.7.
fugu-minecraft-1-7_1
Quand vous avez la chance de pêcher un poisson Fugu, sachez que vous ne devez jamais le manger. En effet, il va vous affecter avec les effets suivants :
  • Faim II pour 15 secondes
  • Nausée  II pour 15 secondes
  • Poison IV pour 60 secondes
Les deux premiers effets vont bouffer deux gigots dans la barre de faim tandis que le poison IV va diminuer votre vie à 1 demi coeur pendant 30 secondes. La durée est de 48 secondes en mode Paisible. Notons au passage que le Fugu de Minecraft 1.7 va aussi empoisonner les ocelots si vous tentez de les apprivoiser avec ce poisson. Cependant, vous pouvez utiliser les autres poissons de Minecraft 1.7 sans problème pour apprivoiser les ocelots.

Créer une potion de Water Breathing avec le poisson Fugu dans Minecraft 1.7


La principale utilisation du poisson Fugu de Minecraft 1.7 est qu’il permet de créer l’une des potions les plus pratiques, à savoir, le Water Breathing qui permet évidemment de respirer sous l’eau. Un seul poisson Fugu qu’on utilisera dans une potion de Water Breathing nous permettra de respirer sous l’eau pendant 3 minutes en standard ou 8 minutes si vous ajoutez de la Redstone à cette potion. Et on peut la créer simplement en ajoutant un poisson Fugu de Minecraft 1.7 dans une potion de type bizarre (Awkard potion) qui est la potion de base avec les verrues du Nether.
Voici son craft dans l’alambic :
fugu-minecraft-1-7

En premier lieu, vous créez une potion de base avec les verrues du Nether et ensuite, vous ajoutez un poisson Fugu dans l’alambic.
Etant donné que les sorcières spawnent n’importe où, il est possible qu’on obtienne des drop de potions de Water Breathing lorsqu’on les tue, mais c’est un drop assez rare.

Tutoriel vidéo pour créer la potion avec le Fugu de Minecraft 1.7





dimanche 15 septembre 2013

Tutoriel Feed the Beast : Applied Energistics


 
tutoriel-feed-the-beast-applied-energistics
 
Si vous jouez régulièrement à Feed the Beast Minecraft, vous allez entendre parler du mod Applied Energistics. Soit on le déteste, soit on l’adore. Ses détracteurs considèrent qu’il facilite trop la tâche, car on peut tout automatiser et centraliser tandis que ceux qui l’adorent estiment que c’est un mod nécessaire vis à vis du bordel généré par Feed The Beast. Personnellement, ces détracteurs à la con n’ont rien compris au concept des Mods qui est de faciliter la tâche pour permettre plus de possibilités. C’est le genre de mecs qui continueraient à porter les fardeaux sur les épaules alors qu’on avait déjà inventé la brouette. Ils sont masochistes dans l’âme et c’est pourquoi, ils critiquent ce type de mods. Une corrélation est que c’est le même genre d’abrutis qui estiment que GregTech est un bon mod…
Après cette minute Reac, passons au Mod Applied Energistics. Son principal objectif est de fournir un stockage centralisé via ce qu’on appelle un ME Network qu’on peut considérer comme un ordinateur. Vous devez crafter différents composants pour créer ce ME Network pour qu’il devienne opérationnel. Applied Energistics suit la logique de Feed the Beast Minecraft. En premier lieu, vous amassez des tonnes de ressources avec Buildcraft et Industrial Craft, donc vous passez à l’ère industrielle et ensuite, Applied Energistics vous permet de passer à l’ère de la numérisation. Vous allez numériser tous vos Items avec un gain de temps assez énorme sans oublier les Crafts automatiques via la ME Molecular Assembler Chamber.
Le sigle ME signifie Matter <-> Energy, c’est à dire qu’il transforme la matière en énergie et vice versa. Quand vous numérisez un Item, il est transformé dans une sorte de code binaire et il est retransformé en matière dès que vous le lui demandez.
Le stockage centralisé est la première étape dans Applied Energistics, car on peut aller beaucoup plus loin avec les Crafts automatiques, mais son principal avantage est que ce Mod peut fonctionner avec la plupart des autres Mods de Feed The Beast Minecraft que ce soit Buildcraft, Industrial Craft, Thermal Expansion, Thaumcraft ou Forestry sans oublier MineFactory Reloaded ou Factorization.
 

Créer un ME Network dans Applied Energistics


Vous avez besoin des composants suivants pour créer votre premier ME Network dans Applied Energistics :
  • Un ME Controller
  • Un ME Access Terminal
  • Un ME Drive
  • Quelques disquettes (soit de 1K, soit de 4K)
Il vous suffit de chercher les noms de ces blocs avec NEI et de les crafter et donc, je ne ferais pas un tutoriel Minecraft sur chaque Craft.. Notons au passage qu’Applied Energetics génère un type de quartz dans le monde appelé le Certus Quartz. A la base, c’est Applied Energistics qui avait inventé le Quartz, mais ces enculés de Mojang l’ont piqué pour créer le Quartz du Nether et donc, le Moddeur a dû changer le nom. Le Certus Quartz se trouve dans le monde normal, mais vous aurez besoin des deux types de Quartz pour de nombreux Crafts d’Applied Energistics. Si vous avez ajouté le Mod alors que vous avez déjà crée votre monde, vous pouvez créer un monde Myscraft aléatoire et le Certus Quartz sera généré. On le trouve entre les couches 17 et 50 en général, mais cela dépend.
Etant donné que le ME Network d’Applied Energistics ressemble à un ordinateur, on n’hésite pas à le comparer à ce dernier pour que vous compreniez mieux. Le ME Controller est votre unité central, le ME Access Terminal est votre écran et votre Drive et vos disquettes sont vos disques durs. Il existe des disquettes avec des capacités allant de 1 K jusqu’à 64 K. Je vous recommande d’éviter les 1K, car elles sont limitées et de passer directement à 4 K. Pour comparer, une disquette de 4K peut stocker 540 Stacks d’un seul Item ou 260 items de 63 types ! Par exemple, 3 disquettes de 4K sont largement suffisantes pour débuter et vous pourrez toujours en ajouter par la suite. Un ME Drive peut contenir jusqu’à 10 disquettes.
 
Applied Energistics a besoin d’énergie pour fonctionner, mais il accepte l’EU (Industrial Craft) ou le MJ (Buildcraft). Préférez ce dernier, car il est 2 fois plus performant par rapport à son équivalent en EU. Notons qu’Applied Energistics utilise sa propre unité de mesure appelé AE Unit. Ainsi, un MJ équivaut à 5 AE Unit tandis qu’un EU équivaut à 2 AE Unit. Vous avez juste besoin de connecter votre alimentation sur le ME Controller et les autres composants d’Applied Energistics seront soit collés  à ce ME Controller, soit on connectés avec des ME Cable. Si vous êtes à court d’énergie, l’interface d’AE sera indisponible.
 

Comprendre le ME Export Bus et le ME Import Bus

 
Une fois que vous avez crée votre ME Network, vous avez besoin de numériser les Items avec les ME Export Bus et les ME Import Bus. Pour le moment, vous avez tous vos items qui sont disséminés dans des dizaines de coffre. Donc pour commencer, vous connectez un ME Import Bus à vos coffre (un Bus par coffre) à l’aide d’un ME Cable et vous verrez que les Items commenceront à disparaitre de vos coffres. Cela signifie qu’ils sont en train d’être numérisé par Applied Energistics. La condition est que votre Applied Energistics doit être alimenté et que vous ayez déjà un Drive et des disquettes.
J’avertis que les Drive et les disquettes coutent assez chères en ressources et les Crafts d’Applied Energistics sont très chiants à faire. C’est pourquoi, certains préfèrent utiliser un ME Chest qui est plus facile et moins cher, mais le ME Chest fonctionne juste comme un coffre standard tandis que le Drive et les disquettes sont beaucoup plus modulables. Donc, prenez le temps d’accumuler les ressources (notamment les différents types de Quartz) pour passer directement au Drive et aux disquettes.
Pour une première numérisation, prévoyez au moins 3 disquettes pour tout numériser, mais cela dépend de votre quantité d’Items. Pour comprendre la différence entre un ME Import Bus et un ME Export Bus, gardez ceci à l’esprit :
  • Le Me Import Bus permet d’envoyer les Items vers le réseau Applied Energistics
  • Le ME Export Bus permet d’envoyer les Itemps du réseau vers d’autres composants tels que des coffres, des machines, etc.
 
Une fois que vous avez fini, vous pouvez également ajouter un ME Crafting Terminal qui est un simple établi qu’on peut utiliser avec Applied Energistics. En gros, vous collez ou vous connectez ce Me Crafting Terminal à votre ME Network et vous pourrez crafter comme vous le faites avec NEI. La principale différence est que vous n’avez pas besoin des Items dans  inventaire. Vous accédez à votre Me Crafting Terminal, vous sélectionnez un Item à crafter dans NEI en maintenant la touche Shift (maintenez la touche Shift en premier et un clic) et Applied Energistics va prendre automatiquement les Items dans son réseau et il va les disposer correctement dans l’établi ! Pas mal hein ? Attention, cependant, à cette option, car Applied Energetics risque de créer beaucoup d’Items si vous utilisez la touche Shift pour sélectionner le Craft Final. Comme moi, vous risquez de vous retrouver avec 38 générateurs !
 

Comprendre le ME Storage Bus


En plus du ME Import Bus et du Me Export Bus, vous avez également le ME Storage Bus. Son rôle est de fonctionner comme une interface de connexion avec vos unités de stockages. Avec le ME Import Bus et le ME Export Bus, vous numérisiez les Items tandis que le ME Storage Bus utilise vos coffres existants sans les numériser. Par exemple, vous connecter un ME Storage Bus à un coffre qui contient des lingots de fer ou des lingots d’or. Et vous pouvez les accéder via le ME Terminal. La différence est lorsque vous mettez de nouveau les lingots de fer ou autre via le ME Terminal, Applied Energistics les renvoie vers le coffre où il les a pris.
Cela permet de se passer du Drive et des disquettes, mais c’est contraignant, car la base d’Applied Energistics est de tout centraliser en créant une unité de stockage compacte et facile à déplacer. En effet, si vous avez des disquettes, vous pouvez la prendre et vous pouvez la mettre dans le Drive d’un autre joueur, par exemple, et vous pourrez accéder à tous vos Items. Ainsi, vous pouvez transporter des milliers d’Items très facilement.
Mais en tant que Kevin, vous poserez cette question aussi inutile qu’indispensable : Pourquoi j’utiliserais des ME Storage Bus alors que je peux tout numériser avec le ME Import et Export bus de merde ? La réponse évidente est que vous aurez parfois des millions d’Items si vous faites de grosses installations, par exemple, des fermes à bois ou que vous vouliez récolter la pierre de vos Quarry. Dans ce cas, vos Drive et vos disquettes vont être remplies en quelques minutes et cela vous reviendra beaucoup plus cher sur le long terme.
Et j’ai sans doute oublié de vous dire qu’Applied Energistics peut fonctionner avec n’importe quel type de stockage que ce soit des Coffres de Minecraft Vanilla, des Barrels ou des Deep Storage Unit de MineFactoryReloaded. Pour rappel, un Deep Storage Unit peut contenir 2 millions d’Items. Donc, vous pouvez utiliser les ME Import Bus et ME Export Bus pour vos ressources précieuses (fer, or, cuivre, diamant, etc) et vos ressources moyennes (pierre, sable, bois, etc) dans des Deep Storage Unit ou des Barrels.
Un autre avantage du ME Storage Bus est sa consommation d’énergie. Les ME Import Bus et les ME Export Bus consommeront votre énergie en permanence sans oublier les Drives et les Disquettes. En revanche, le ME Storage Bus nécessite de l’énergie uniquement lorsqu’on demande les Items.  De même, n’essayez pas d’utiliser des disquettes de grandes capacité, car elles consomment un max d’énergie et elles peuvent vider entièrement votre alimentation (Croyez-moi sur parole !)
 

Le Crafting Automatique avec le ME Molecular Assembler Chamber et le Me Pattern Encoder


tutoriel-feed-the-beast-applied-energistics_1
 
Jusqu’à présent, on a vu que les possibilités phénoménales de stockage d’Applied Energistics, mais sa puissance réside dans le ME Molecular Assembler Chamber. C’est une structure en multi-blocs et on peut la considérer comme une énorme unité de traitement ou un processeur. Si vous réussissez à le Crafter, car il nécessite pas mal de ressources, vous pourrez tout automatiser.
Une fois que vous avez crée le ME Molecular Assembler Chamber, vous aurez aussi besoin de créer un ME Pattern Encoder qui vous permettra d’enregistrer tous les crafts que vous voulez automatiser avec Applied Energistics. Vous aurez également besoin de ME Blank Pattern pour enregistrer les différentes recettes. On a mentionné le Me Terminal Crafting Terminal qui vous permet de crafter via Applied Energistics et son réseau, mais la grande force de la ME Molecular Assembler Chamber est qu’il peut créer automatiquement tous les crafts intermédiaires dans une recette donnée. Dans le Me Crafting Terminal, vous deviez crafter les recettes l’une après l’autre tandis que c’est crafté à la volée par la ME Molecular Assembler Chamber et le ME Pattern Encoder.
 
Je vous donne un exemple, on utilise souvent le l’Electronic Circuit dans Feed The Beast Minecraft. Et ce circuit électronique nécessite des Copper Insulated Cables (Des cables isolés avec du cuivre). Donc, vous encodez d’abord ce cable isolé en cuivre dans le Me Pattern Encoder et lorsque vous demandez un Electronic Circuit à Applied Energistics, il va créer directement ces cables isolés en cuivre puisque vous les avez déjà encodés. Notons qu’on n’a pas besoin des cables isolés en cuivre dans le réseau, car Applied Energistics peut les Crafter du moment qu’il y a du Rubber et des cables en cuivre (et vous encodez aussi ces derniers).
Cela permet d’automatiser tout le processus de Crafting allant du simple Stick à une Gravity Chest en passant par par les Ultimate Solar Panel si vous le voulez.
 

Le ME Interface

 
Cet article n’est qu’une introduction à Applied Energistic et il faut pratiquer en permanence pour comprendre tout son potentiel. Par exemple, le ME Interface permet de traiter des ressources avec les machines des autres Mods. Nous savons que le Me Import Bus et le Me Export Bus permet de numériser et de renvoyer les Items. Par exemple, je met à la fois un ME Export Bus et un Me Import Bus dans un Induction Furnace d’Industrial Craft. Ensuite, je place une ME Interface en le collant ou en connectant via un ME Cable à l’Induction Furnace.
Ensuite, je fais un clic droit sur le ME Interface et je peut configurer que s’il y un minerai de fer dans le réseau d’Applied Energistics, alors je veux qu’il soit traité en lingot dans l’Induction Furnace. Ensuite, lorsque je crée mes Quarrys, je fais en sorte de numériser les Itemps collectés (minerais). Applied Energestics va les numériser et comme j’ai déjà configuré le ME Interface, le ME Import Bus et le Me Export Bus dans l’Induction Furnace, Applied Energistics va les envoyer automatiquement pour être traités et il renverra les lingots dans son réseau ! Et vous pouvez faire ce type d’automatisme avec tous les types de machine.