dimanche 15 septembre 2013

Tutoriel Feed the Beast : Applied Energistics


 
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Si vous jouez régulièrement à Feed the Beast Minecraft, vous allez entendre parler du mod Applied Energistics. Soit on le déteste, soit on l’adore. Ses détracteurs considèrent qu’il facilite trop la tâche, car on peut tout automatiser et centraliser tandis que ceux qui l’adorent estiment que c’est un mod nécessaire vis à vis du bordel généré par Feed The Beast. Personnellement, ces détracteurs à la con n’ont rien compris au concept des Mods qui est de faciliter la tâche pour permettre plus de possibilités. C’est le genre de mecs qui continueraient à porter les fardeaux sur les épaules alors qu’on avait déjà inventé la brouette. Ils sont masochistes dans l’âme et c’est pourquoi, ils critiquent ce type de mods. Une corrélation est que c’est le même genre d’abrutis qui estiment que GregTech est un bon mod…
Après cette minute Reac, passons au Mod Applied Energistics. Son principal objectif est de fournir un stockage centralisé via ce qu’on appelle un ME Network qu’on peut considérer comme un ordinateur. Vous devez crafter différents composants pour créer ce ME Network pour qu’il devienne opérationnel. Applied Energistics suit la logique de Feed the Beast Minecraft. En premier lieu, vous amassez des tonnes de ressources avec Buildcraft et Industrial Craft, donc vous passez à l’ère industrielle et ensuite, Applied Energistics vous permet de passer à l’ère de la numérisation. Vous allez numériser tous vos Items avec un gain de temps assez énorme sans oublier les Crafts automatiques via la ME Molecular Assembler Chamber.
Le sigle ME signifie Matter <-> Energy, c’est à dire qu’il transforme la matière en énergie et vice versa. Quand vous numérisez un Item, il est transformé dans une sorte de code binaire et il est retransformé en matière dès que vous le lui demandez.
Le stockage centralisé est la première étape dans Applied Energistics, car on peut aller beaucoup plus loin avec les Crafts automatiques, mais son principal avantage est que ce Mod peut fonctionner avec la plupart des autres Mods de Feed The Beast Minecraft que ce soit Buildcraft, Industrial Craft, Thermal Expansion, Thaumcraft ou Forestry sans oublier MineFactory Reloaded ou Factorization.
 

Créer un ME Network dans Applied Energistics


Vous avez besoin des composants suivants pour créer votre premier ME Network dans Applied Energistics :
  • Un ME Controller
  • Un ME Access Terminal
  • Un ME Drive
  • Quelques disquettes (soit de 1K, soit de 4K)
Il vous suffit de chercher les noms de ces blocs avec NEI et de les crafter et donc, je ne ferais pas un tutoriel Minecraft sur chaque Craft.. Notons au passage qu’Applied Energetics génère un type de quartz dans le monde appelé le Certus Quartz. A la base, c’est Applied Energistics qui avait inventé le Quartz, mais ces enculés de Mojang l’ont piqué pour créer le Quartz du Nether et donc, le Moddeur a dû changer le nom. Le Certus Quartz se trouve dans le monde normal, mais vous aurez besoin des deux types de Quartz pour de nombreux Crafts d’Applied Energistics. Si vous avez ajouté le Mod alors que vous avez déjà crée votre monde, vous pouvez créer un monde Myscraft aléatoire et le Certus Quartz sera généré. On le trouve entre les couches 17 et 50 en général, mais cela dépend.
Etant donné que le ME Network d’Applied Energistics ressemble à un ordinateur, on n’hésite pas à le comparer à ce dernier pour que vous compreniez mieux. Le ME Controller est votre unité central, le ME Access Terminal est votre écran et votre Drive et vos disquettes sont vos disques durs. Il existe des disquettes avec des capacités allant de 1 K jusqu’à 64 K. Je vous recommande d’éviter les 1K, car elles sont limitées et de passer directement à 4 K. Pour comparer, une disquette de 4K peut stocker 540 Stacks d’un seul Item ou 260 items de 63 types ! Par exemple, 3 disquettes de 4K sont largement suffisantes pour débuter et vous pourrez toujours en ajouter par la suite. Un ME Drive peut contenir jusqu’à 10 disquettes.
 
Applied Energistics a besoin d’énergie pour fonctionner, mais il accepte l’EU (Industrial Craft) ou le MJ (Buildcraft). Préférez ce dernier, car il est 2 fois plus performant par rapport à son équivalent en EU. Notons qu’Applied Energistics utilise sa propre unité de mesure appelé AE Unit. Ainsi, un MJ équivaut à 5 AE Unit tandis qu’un EU équivaut à 2 AE Unit. Vous avez juste besoin de connecter votre alimentation sur le ME Controller et les autres composants d’Applied Energistics seront soit collés  à ce ME Controller, soit on connectés avec des ME Cable. Si vous êtes à court d’énergie, l’interface d’AE sera indisponible.
 

Comprendre le ME Export Bus et le ME Import Bus

 
Une fois que vous avez crée votre ME Network, vous avez besoin de numériser les Items avec les ME Export Bus et les ME Import Bus. Pour le moment, vous avez tous vos items qui sont disséminés dans des dizaines de coffre. Donc pour commencer, vous connectez un ME Import Bus à vos coffre (un Bus par coffre) à l’aide d’un ME Cable et vous verrez que les Items commenceront à disparaitre de vos coffres. Cela signifie qu’ils sont en train d’être numérisé par Applied Energistics. La condition est que votre Applied Energistics doit être alimenté et que vous ayez déjà un Drive et des disquettes.
J’avertis que les Drive et les disquettes coutent assez chères en ressources et les Crafts d’Applied Energistics sont très chiants à faire. C’est pourquoi, certains préfèrent utiliser un ME Chest qui est plus facile et moins cher, mais le ME Chest fonctionne juste comme un coffre standard tandis que le Drive et les disquettes sont beaucoup plus modulables. Donc, prenez le temps d’accumuler les ressources (notamment les différents types de Quartz) pour passer directement au Drive et aux disquettes.
Pour une première numérisation, prévoyez au moins 3 disquettes pour tout numériser, mais cela dépend de votre quantité d’Items. Pour comprendre la différence entre un ME Import Bus et un ME Export Bus, gardez ceci à l’esprit :
  • Le Me Import Bus permet d’envoyer les Items vers le réseau Applied Energistics
  • Le ME Export Bus permet d’envoyer les Itemps du réseau vers d’autres composants tels que des coffres, des machines, etc.
 
Une fois que vous avez fini, vous pouvez également ajouter un ME Crafting Terminal qui est un simple établi qu’on peut utiliser avec Applied Energistics. En gros, vous collez ou vous connectez ce Me Crafting Terminal à votre ME Network et vous pourrez crafter comme vous le faites avec NEI. La principale différence est que vous n’avez pas besoin des Items dans  inventaire. Vous accédez à votre Me Crafting Terminal, vous sélectionnez un Item à crafter dans NEI en maintenant la touche Shift (maintenez la touche Shift en premier et un clic) et Applied Energistics va prendre automatiquement les Items dans son réseau et il va les disposer correctement dans l’établi ! Pas mal hein ? Attention, cependant, à cette option, car Applied Energetics risque de créer beaucoup d’Items si vous utilisez la touche Shift pour sélectionner le Craft Final. Comme moi, vous risquez de vous retrouver avec 38 générateurs !
 

Comprendre le ME Storage Bus


En plus du ME Import Bus et du Me Export Bus, vous avez également le ME Storage Bus. Son rôle est de fonctionner comme une interface de connexion avec vos unités de stockages. Avec le ME Import Bus et le ME Export Bus, vous numérisiez les Items tandis que le ME Storage Bus utilise vos coffres existants sans les numériser. Par exemple, vous connecter un ME Storage Bus à un coffre qui contient des lingots de fer ou des lingots d’or. Et vous pouvez les accéder via le ME Terminal. La différence est lorsque vous mettez de nouveau les lingots de fer ou autre via le ME Terminal, Applied Energistics les renvoie vers le coffre où il les a pris.
Cela permet de se passer du Drive et des disquettes, mais c’est contraignant, car la base d’Applied Energistics est de tout centraliser en créant une unité de stockage compacte et facile à déplacer. En effet, si vous avez des disquettes, vous pouvez la prendre et vous pouvez la mettre dans le Drive d’un autre joueur, par exemple, et vous pourrez accéder à tous vos Items. Ainsi, vous pouvez transporter des milliers d’Items très facilement.
Mais en tant que Kevin, vous poserez cette question aussi inutile qu’indispensable : Pourquoi j’utiliserais des ME Storage Bus alors que je peux tout numériser avec le ME Import et Export bus de merde ? La réponse évidente est que vous aurez parfois des millions d’Items si vous faites de grosses installations, par exemple, des fermes à bois ou que vous vouliez récolter la pierre de vos Quarry. Dans ce cas, vos Drive et vos disquettes vont être remplies en quelques minutes et cela vous reviendra beaucoup plus cher sur le long terme.
Et j’ai sans doute oublié de vous dire qu’Applied Energistics peut fonctionner avec n’importe quel type de stockage que ce soit des Coffres de Minecraft Vanilla, des Barrels ou des Deep Storage Unit de MineFactoryReloaded. Pour rappel, un Deep Storage Unit peut contenir 2 millions d’Items. Donc, vous pouvez utiliser les ME Import Bus et ME Export Bus pour vos ressources précieuses (fer, or, cuivre, diamant, etc) et vos ressources moyennes (pierre, sable, bois, etc) dans des Deep Storage Unit ou des Barrels.
Un autre avantage du ME Storage Bus est sa consommation d’énergie. Les ME Import Bus et les ME Export Bus consommeront votre énergie en permanence sans oublier les Drives et les Disquettes. En revanche, le ME Storage Bus nécessite de l’énergie uniquement lorsqu’on demande les Items.  De même, n’essayez pas d’utiliser des disquettes de grandes capacité, car elles consomment un max d’énergie et elles peuvent vider entièrement votre alimentation (Croyez-moi sur parole !)
 

Le Crafting Automatique avec le ME Molecular Assembler Chamber et le Me Pattern Encoder


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Jusqu’à présent, on a vu que les possibilités phénoménales de stockage d’Applied Energistics, mais sa puissance réside dans le ME Molecular Assembler Chamber. C’est une structure en multi-blocs et on peut la considérer comme une énorme unité de traitement ou un processeur. Si vous réussissez à le Crafter, car il nécessite pas mal de ressources, vous pourrez tout automatiser.
Une fois que vous avez crée le ME Molecular Assembler Chamber, vous aurez aussi besoin de créer un ME Pattern Encoder qui vous permettra d’enregistrer tous les crafts que vous voulez automatiser avec Applied Energistics. Vous aurez également besoin de ME Blank Pattern pour enregistrer les différentes recettes. On a mentionné le Me Terminal Crafting Terminal qui vous permet de crafter via Applied Energistics et son réseau, mais la grande force de la ME Molecular Assembler Chamber est qu’il peut créer automatiquement tous les crafts intermédiaires dans une recette donnée. Dans le Me Crafting Terminal, vous deviez crafter les recettes l’une après l’autre tandis que c’est crafté à la volée par la ME Molecular Assembler Chamber et le ME Pattern Encoder.
 
Je vous donne un exemple, on utilise souvent le l’Electronic Circuit dans Feed The Beast Minecraft. Et ce circuit électronique nécessite des Copper Insulated Cables (Des cables isolés avec du cuivre). Donc, vous encodez d’abord ce cable isolé en cuivre dans le Me Pattern Encoder et lorsque vous demandez un Electronic Circuit à Applied Energistics, il va créer directement ces cables isolés en cuivre puisque vous les avez déjà encodés. Notons qu’on n’a pas besoin des cables isolés en cuivre dans le réseau, car Applied Energistics peut les Crafter du moment qu’il y a du Rubber et des cables en cuivre (et vous encodez aussi ces derniers).
Cela permet d’automatiser tout le processus de Crafting allant du simple Stick à une Gravity Chest en passant par par les Ultimate Solar Panel si vous le voulez.
 

Le ME Interface

 
Cet article n’est qu’une introduction à Applied Energistic et il faut pratiquer en permanence pour comprendre tout son potentiel. Par exemple, le ME Interface permet de traiter des ressources avec les machines des autres Mods. Nous savons que le Me Import Bus et le Me Export Bus permet de numériser et de renvoyer les Items. Par exemple, je met à la fois un ME Export Bus et un Me Import Bus dans un Induction Furnace d’Industrial Craft. Ensuite, je place une ME Interface en le collant ou en connectant via un ME Cable à l’Induction Furnace.
Ensuite, je fais un clic droit sur le ME Interface et je peut configurer que s’il y un minerai de fer dans le réseau d’Applied Energistics, alors je veux qu’il soit traité en lingot dans l’Induction Furnace. Ensuite, lorsque je crée mes Quarrys, je fais en sorte de numériser les Itemps collectés (minerais). Applied Energestics va les numériser et comme j’ai déjà configuré le ME Interface, le ME Import Bus et le Me Export Bus dans l’Induction Furnace, Applied Energistics va les envoyer automatiquement pour être traités et il renverra les lingots dans son réseau ! Et vous pouvez faire ce type d’automatisme avec tous les types de machine.



































dimanche 8 septembre 2013

Minecraft 2013, 150 dollars pour le billet d’entrée !

 

J’ai eu dû mal à croire mes yeux quand j’ai vu le prix du billet d’entrée de 150 dollars à la Minecon 2013 et le pire est qu’ils ont tous étés déjà vendus. Ils avaient préparés environ 7500 billets ce qui fait aux alentours de 1 125 000 dollars dans les poches de Mojang juste pour une putain de Minecon 2013. La raison officielle de ces tickets limitées est que cela permet à Mojang d’être plus proche de la communauté. Mouhahaha ! ! Et dire qu’il y a des cons pour croire une telle chose.

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L’une techniques de marketing les plus efficaces est de créer artificiellement de la rareté pour augmenter le prix et pour que les moutons achètent les yeux fermés. C’est la même chose que ces fils de pute qui cachent des stocks de nourriture pour les vendre à prix d’or aux plus démunis.

Aux cons qui se masturbent devant la Minecon 2013, réfléchissez sur le fait que vous payez 150 dollars pour quelques heures à parler d’un jeu qui coute moins de 30 dollars. Mais il est de notoriété publique que les ânes bâtés ne réfléchissent pas.

Minecraft 1.7, les mises à jour et pourquoi, est-ce totalement inutile ?

 

Tout le monde parle de la mise à jour de Minecraft 1.7, mais au final, même si cela amène de la diversité, cela n’amène que pouic au Gameplay proprement dit. Tout le monde parle d’une fantastique mise à jour et de tonnes de nouveautés, mais je vois simplement que Mojang a simplement volé le travail des Moddeurs. Tous les nouveaux biomes sont plagiés du Mod Biome O Plenty. Ils ont même plagiés les noms sans compter toutes les caractéristiques. Les Fanboys sans aucune cervelle peuvent arguer que c’est bien que Mojang s’inspire du travail des Moddeurs. Et le mot est inspirer et non juste voler honteusement, car ils n’ont pas les couilles, ni le talent de faire quelque chose d’innovant. La mise à jour des Mods pour Minecraft 1.6 a été catastrophique et pour Minecraft 1.7, elle sera simplement cauchemardesque, car les Moddeurs devront refondre tous leurs Mods pour supprimer des Items qu’ils ont inventés ! C’est écœurant, mais c’est Mojang Nouvelle version !!

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Après, on s’étonne que de nombreux Moddeurs quittent la communauté pour créer leur propre jeux, car au final, toutes les mises à jour de Minecraft depuis l’année dernière ont étés piquées par les Mods. Redstone, animaux, et maintenant, la génération du monde. Le seul truc qu’ils ont inventés est les feux d’artifices !!! C’est sûr que cela nous a été très utile dans le Gameplay !!!!

Les Fanboys disent aussi que les Mondes Amplified sont géniaux, et je suis d’accord. Si vous n’avez pas suivi les News, le World Amplified de Minecraft 1.7 vous permet de créer mondes aux mesures et aux décors extravagants en dimensions et en formes. Même si c’est spectaculaire, cela n’apporte que dalle au putain de Gameplay. Ce n’est même pas  utile pour la décoration, car on peut juste l’utiliser comme un bloc décoratif.

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Les autres ajouts sont les fleurs piquées au Mod Forestry (comme d’habitude) et la pêche. Sérieux, putain de merde ! Qui s’intéresse à cette putain de pêche à la con dans Minecraft ? Des cannes à pêche enchantées, des concepts de trésors et de saletés, franchement, c’est assez pathétique comme manque d’imagination. Le seul truc utile est la potion qu’on peut faire avec le poisson toxique Fugu qui permet de respirer sous l’eau. Mais encore une fois, ce n’est pas prioritaire.

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Dans le cas des nouveaux biomes, Biome O Plenty crée des Mobs différents selon les biomes et dans Minecraft 1.7, il n’y a absolument rien ! Je ne critique pas Mojang dans le sens où Minecraft est un jeu merdique, mais je critique ses développeurs de ne pas comprendre le potentiel de ce jeu et de l’exploiter à sa juste mesure. Au lieu de piquer le travail des Moddeurs, ils feraient mieux de les engager. Imaginez ce qu’on aurait obtenu si Dr Zhark, le créateur de Mo Creature avait rejoint l’équipe des développeurs plutôt qu’une contribution temporaire.

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Avec les chevaux, Minecraft 1.6 avait ajouté le concept des tapis qu’on pouvait avec de la laine. Et ben, ça aussi été piqué du Mod Furniture de Mr Crayfish et encore, ils ont juste pris le tapis alors que le Mod Furniture rajoute des dizaines de meubles de décoration. Et vous pouvez voir dans les Log Change qu’il a dû supprimer les tapis qu’il avait initialement ajouté.

Mais je vais finir par une note d’optimisme en disant que peut-être que Mojang (qu’on devrait appeler Suckjong) a crée ces nouveaux biomes de Minecraft 1.7 comme des fondations pour d’autres mises à jour qui vont nous amener autre chose que des trucs merdiques et tout aussi inutiles.