samedi 28 décembre 2013

Comment installer Minecraft Forge sur Minecraft 1.7.2



Il en fallu du temps, mais Forge est désormais disponible pour Minecraft 1.7.2. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Forge est essentiel pour lancer la plupart des mods de Minecraft. Pour le moment, c'est encore en version bêta, mais il fonctionne à la perfection.

En premier lieu, télécharger Forge pour Minecraft 1.7.2. Vérifiez bien les versions avant le téléchargement. Désormais, Forge est disponible comme un installeur.exe pour Windows. Donc, dans la liste, vous choisissez le fichier nommé Installer-Win. Vous le lancez pour installer Forge pour Minecraft 1.7.2 :


Vous sélectionnez Client ou Server selon vos besoins et vous pouvez aussi spécifier le répertoire d'installation si vous avez installé Minecraft dans un dossier personnalisé. Cliquez sur Ok et c'est tout !

Ensuite, vous lancez le lanceur Vanilla de Minecraft et vous cliquez sur Créer un nouveau profil :


Dans la fenêtre, vous pouvez créer le nom du profil, le dossier où vous voulez créez l'instance de Minecraft (en sachant que vous pouvez choisir n'importe quel répertoire et vous aurez une installation Minecraft à part de votre répertoire Vanilla). Tout en bas, vous aurez une liste déroulante et vous sélectionnez release-1.7.2-forge.xxx (Le nom peut varier selon les versions ) :


Si vous avez choisi un répertoire personnalisé, n'oubliez pas de le créer manuellement pendant la création de ce profil. Ensuite, enregistrez le profil et vous verrez qu'il sera disponible dans la liste de vos profils :


Lancez-le et voilà, votre Minecraft est désormais moddé. Notez qu'il vous suffit de mettre vos mods dans le répertoire mods de votre installation avec Forge. Et vous pouvez créer autant de profils que vous voulez sans devoir télécharger Minecraft à chaque fois :


Une nouveauté très intéressante de Forge pour Minecraft 1.7.2 est qu'on pourra désactiver les mods dans le jeu. Cliquez sur le bouton Mods et vous verrez un bouton Disable en dessous de chaque mod :


Notez qu'il s'agit encore d'une version bêta de Forge et qu'il peut y avoir des bugs. On peut penser que tous les mods vont être rapidement mis à jour maintenant que Forge pour MC 1.7.2 a été publié.


vendredi 8 novembre 2013

Tutoriel sur le Beacon de Minecraft

 

Voici un petit tutoriel Minecraft sur comment construire et utiliser un Beacon Minecraft. Un Beacon est un bloc qui fonctionne comme un point de repère et il permet aussi de donner certains effets aux joueurs dans une zone d’influence donnée. On l’active en plaçant le Beacon au sommet d’une pyramide. Cette pyramide doit être formée de l’un des 4 blocs suivants :

  • Diamant
  • Emeraude
  • Or
  • Fer

Notez qu’on parle de bloc et non de lingots. La plus petite pyramide pour le Beacon de Minecraft est constituée de 9 blocs au total (3 de chaque coté). Mais en agrandissant les cotés de la pyramide, on peut ajouter plus de Beacon ce qui permet d’économiser à la fois de l’espace et des ressources.

 

Le craft du Beacon de Minecraft :

beacon-minecraft

Le Beacon est l’un de blocs les plus difficiles à crafter dans Minecraft puisqu’il nécessite une étoile du Nether. Cette dernière est droppée par le Boss du Wither qui nécessite qu’on obtienne des têtes de squelettes Wither pour l’invoquer. Le combat contre le boss est un jeu d’enfant vu les nombreuses méthodes, mais la récolte des têtes est bien plus chiante. Les autres items sont de l’obsidienne et du verre.

En posant un Beacon sous une pyramide, il produira une lumière bleue vers le ciel et son interface sera disponible pour activer les effets désirés pour les joueurs. La portée de ces effets varie selon la taille de la pyramide. Si vous êtes dans la zone de portée du Beacon de Minecraft, alors les effets sont permanents et il disparaitront entre 4 à 8 secondes si vous vous éloignez de cette zone.

Les 4 types de pyramides que vous pouvez créer pour un Beacon dans Minecraft :

tutoriel-beacon-minecraft_1

Et l’interface du Beacon dans Minecraft :

tutoriel-beacon-minecraft_2

Dans les Maps Aventure ou en Creative, le Beacon de Minecraft peut servir de source de lumière. Il produira une lumière blanche standard qui sera visible de très loin. Notons que le Beacon de Minecraft produira une lumière d’une intensité équivalente sur chaque coté.

Pour activer les effets du Beacon de Minecraft, il doit être obligatoirement sur une pyramide. Le Beacon doit avoir une vue dégagée directement vers le ciel. On peut utiliser des blocs transparents tels que du verre, mais les blocs solides ne peuvent pas fonctionner avec le Beacon s’ils sont à mi-chemin vers le ciel.

On a mentionné les différents blocs pour créer la pyramide du Beacon, mais on peut aussi mélanger ces blogs dans un but esthétique.

Un exemple ci-dessous avec des blocs d’émeraudes, de diamants et de fer :

beacon-minecraft_2

Pour activer les effets du Beacon de Minecraft, on doit l’alimenter avec un des items suivants :

  • Une pépite de fer
  • Une pépite d’or
  • Une émeraude
  • Un diamant

Ces items permettent d’alimenter un pouvoir primaire. On peut aussi utiliser un pouvoir secondaire si on crée un Beacon Minecraft avec une pyramide à 4 niveaux. Et cela permet aussi d’ajouter plus de Beacon comme dans l’exemple suivant :

tutoriel-beacon-minecraft_3

L’image ci-dessus possède une base de 10 blocs de chaque coté et elle nécessite 244 blocs au total. On peut construire le Beacon dans le Nether, mais aussi dans l’End à la condition qu’il ait un accès direct au ciel. Dans le cas du Nether, on doit le placer uniquement sur un terrain qui est généré naturellement.

 

La portée d’un Beacon Minecraft dépend de la taille de la pyramide. Ainsi :

 

  • Une pyramide à 1  niveau affecte 20 blocs
  • Une pyramide à 2  niveaux affecte 30 blocs
  • Une pyramide à 3  niveau affecte 40 blocs
  • Une pyramide à 4  niveaux affecte 50 blocs

Le Beacon affecte une hauteur de 256 blocs à partir du flux de lumière. C’est pourquoi, il faut toujours mettre un Beacon Minecraft au niveau de la Bedrock pour bénéficier de ses effets sur toutes les couches.

Les 5 pouvoirs primaires du Beacon Minecraft sont l’un des 5 suivants :

  • Vitesse : Accélère le mouvement
  • Accélération : Accélère la vitesse de minage.
  • Résistance : Augmente la résistance de l’armure
  • Amélioration du saut : Augmente la distance et la hauteur du saut
  • Force : Augmente la force dans les combats.

Et en ayant une pyramide avec plusieurs niveaux, on peut mettre un pouvoir secondaire, par exemple, vitesse et accélération de minage ou amélioration du saut et résistance.

Le placement des Beacon Minecraft est important. On vous conseille sur les meilleurs emplacements qui sont :

  • Une ferme à arbre
  • Un générateur de CobbleStone
  • Vos mines

Notons également que le Beacon est plus efficace si on l’utilise avec des outils enchantés tels qu’Efficacité IV ou Vitesse II. On a remarqué un Boost de 20 % par rapport à la vitesse normale. De plus, la vitesse et l’amélioration sont variables selon les différents situations. Par exemple, la vitesse est évidemment plus rapide lorsqu’on mine de la pierre et bien plus lente lorsqu’on mine de l'obsidienne.

 

Bonus du Beacon Minecraft : Il y a de nombreux bonus avec le Beacon Minecraft. On vous cite un seul qui est de construire une pyramide qui s’inspire de l’hôtel Luxor à Las Vegas.

beacon-minecraft_3

Si vous y arrivez et que vous placez un Beacon au dessus de la pyramide, alors vous bénéficiez du Beacon le plus puissant qui existe, car il sera visible à plus de 450 kilomètres.

samedi 2 novembre 2013

Créer la potion Water Breathing avec le poisson Fugu de Minecraft 1.7



Minecraft 1.7 a amélioré le concept de la pêche en amenant de nouveaux poissons et un système qui permet de pêcher des trésors et des déchets. Parmi les trésors, on peut citer différents items, notamment des livres enchantés qui possèdent parfois des enchantements très intéressants. Parmi les poissons, on a le saumon, le poisson clown et le PufferFish qu’on connait aussi sous le nom de poisson Fugu dans Minecraft 1.7.
fugu-minecraft-1-7_1
Quand vous avez la chance de pêcher un poisson Fugu, sachez que vous ne devez jamais le manger. En effet, il va vous affecter avec les effets suivants :
  • Faim II pour 15 secondes
  • Nausée  II pour 15 secondes
  • Poison IV pour 60 secondes
Les deux premiers effets vont bouffer deux gigots dans la barre de faim tandis que le poison IV va diminuer votre vie à 1 demi coeur pendant 30 secondes. La durée est de 48 secondes en mode Paisible. Notons au passage que le Fugu de Minecraft 1.7 va aussi empoisonner les ocelots si vous tentez de les apprivoiser avec ce poisson. Cependant, vous pouvez utiliser les autres poissons de Minecraft 1.7 sans problème pour apprivoiser les ocelots.

Créer une potion de Water Breathing avec le poisson Fugu dans Minecraft 1.7


La principale utilisation du poisson Fugu de Minecraft 1.7 est qu’il permet de créer l’une des potions les plus pratiques, à savoir, le Water Breathing qui permet évidemment de respirer sous l’eau. Un seul poisson Fugu qu’on utilisera dans une potion de Water Breathing nous permettra de respirer sous l’eau pendant 3 minutes en standard ou 8 minutes si vous ajoutez de la Redstone à cette potion. Et on peut la créer simplement en ajoutant un poisson Fugu de Minecraft 1.7 dans une potion de type bizarre (Awkard potion) qui est la potion de base avec les verrues du Nether.
Voici son craft dans l’alambic :
fugu-minecraft-1-7

En premier lieu, vous créez une potion de base avec les verrues du Nether et ensuite, vous ajoutez un poisson Fugu dans l’alambic.
Etant donné que les sorcières spawnent n’importe où, il est possible qu’on obtienne des drop de potions de Water Breathing lorsqu’on les tue, mais c’est un drop assez rare.

Tutoriel vidéo pour créer la potion avec le Fugu de Minecraft 1.7





dimanche 15 septembre 2013

Tutoriel Feed the Beast : Applied Energistics


 
tutoriel-feed-the-beast-applied-energistics
 
Si vous jouez régulièrement à Feed the Beast Minecraft, vous allez entendre parler du mod Applied Energistics. Soit on le déteste, soit on l’adore. Ses détracteurs considèrent qu’il facilite trop la tâche, car on peut tout automatiser et centraliser tandis que ceux qui l’adorent estiment que c’est un mod nécessaire vis à vis du bordel généré par Feed The Beast. Personnellement, ces détracteurs à la con n’ont rien compris au concept des Mods qui est de faciliter la tâche pour permettre plus de possibilités. C’est le genre de mecs qui continueraient à porter les fardeaux sur les épaules alors qu’on avait déjà inventé la brouette. Ils sont masochistes dans l’âme et c’est pourquoi, ils critiquent ce type de mods. Une corrélation est que c’est le même genre d’abrutis qui estiment que GregTech est un bon mod…
Après cette minute Reac, passons au Mod Applied Energistics. Son principal objectif est de fournir un stockage centralisé via ce qu’on appelle un ME Network qu’on peut considérer comme un ordinateur. Vous devez crafter différents composants pour créer ce ME Network pour qu’il devienne opérationnel. Applied Energistics suit la logique de Feed the Beast Minecraft. En premier lieu, vous amassez des tonnes de ressources avec Buildcraft et Industrial Craft, donc vous passez à l’ère industrielle et ensuite, Applied Energistics vous permet de passer à l’ère de la numérisation. Vous allez numériser tous vos Items avec un gain de temps assez énorme sans oublier les Crafts automatiques via la ME Molecular Assembler Chamber.
Le sigle ME signifie Matter <-> Energy, c’est à dire qu’il transforme la matière en énergie et vice versa. Quand vous numérisez un Item, il est transformé dans une sorte de code binaire et il est retransformé en matière dès que vous le lui demandez.
Le stockage centralisé est la première étape dans Applied Energistics, car on peut aller beaucoup plus loin avec les Crafts automatiques, mais son principal avantage est que ce Mod peut fonctionner avec la plupart des autres Mods de Feed The Beast Minecraft que ce soit Buildcraft, Industrial Craft, Thermal Expansion, Thaumcraft ou Forestry sans oublier MineFactory Reloaded ou Factorization.
 

Créer un ME Network dans Applied Energistics


Vous avez besoin des composants suivants pour créer votre premier ME Network dans Applied Energistics :
  • Un ME Controller
  • Un ME Access Terminal
  • Un ME Drive
  • Quelques disquettes (soit de 1K, soit de 4K)
Il vous suffit de chercher les noms de ces blocs avec NEI et de les crafter et donc, je ne ferais pas un tutoriel Minecraft sur chaque Craft.. Notons au passage qu’Applied Energetics génère un type de quartz dans le monde appelé le Certus Quartz. A la base, c’est Applied Energistics qui avait inventé le Quartz, mais ces enculés de Mojang l’ont piqué pour créer le Quartz du Nether et donc, le Moddeur a dû changer le nom. Le Certus Quartz se trouve dans le monde normal, mais vous aurez besoin des deux types de Quartz pour de nombreux Crafts d’Applied Energistics. Si vous avez ajouté le Mod alors que vous avez déjà crée votre monde, vous pouvez créer un monde Myscraft aléatoire et le Certus Quartz sera généré. On le trouve entre les couches 17 et 50 en général, mais cela dépend.
Etant donné que le ME Network d’Applied Energistics ressemble à un ordinateur, on n’hésite pas à le comparer à ce dernier pour que vous compreniez mieux. Le ME Controller est votre unité central, le ME Access Terminal est votre écran et votre Drive et vos disquettes sont vos disques durs. Il existe des disquettes avec des capacités allant de 1 K jusqu’à 64 K. Je vous recommande d’éviter les 1K, car elles sont limitées et de passer directement à 4 K. Pour comparer, une disquette de 4K peut stocker 540 Stacks d’un seul Item ou 260 items de 63 types ! Par exemple, 3 disquettes de 4K sont largement suffisantes pour débuter et vous pourrez toujours en ajouter par la suite. Un ME Drive peut contenir jusqu’à 10 disquettes.
 
Applied Energistics a besoin d’énergie pour fonctionner, mais il accepte l’EU (Industrial Craft) ou le MJ (Buildcraft). Préférez ce dernier, car il est 2 fois plus performant par rapport à son équivalent en EU. Notons qu’Applied Energistics utilise sa propre unité de mesure appelé AE Unit. Ainsi, un MJ équivaut à 5 AE Unit tandis qu’un EU équivaut à 2 AE Unit. Vous avez juste besoin de connecter votre alimentation sur le ME Controller et les autres composants d’Applied Energistics seront soit collés  à ce ME Controller, soit on connectés avec des ME Cable. Si vous êtes à court d’énergie, l’interface d’AE sera indisponible.
 

Comprendre le ME Export Bus et le ME Import Bus

 
Une fois que vous avez crée votre ME Network, vous avez besoin de numériser les Items avec les ME Export Bus et les ME Import Bus. Pour le moment, vous avez tous vos items qui sont disséminés dans des dizaines de coffre. Donc pour commencer, vous connectez un ME Import Bus à vos coffre (un Bus par coffre) à l’aide d’un ME Cable et vous verrez que les Items commenceront à disparaitre de vos coffres. Cela signifie qu’ils sont en train d’être numérisé par Applied Energistics. La condition est que votre Applied Energistics doit être alimenté et que vous ayez déjà un Drive et des disquettes.
J’avertis que les Drive et les disquettes coutent assez chères en ressources et les Crafts d’Applied Energistics sont très chiants à faire. C’est pourquoi, certains préfèrent utiliser un ME Chest qui est plus facile et moins cher, mais le ME Chest fonctionne juste comme un coffre standard tandis que le Drive et les disquettes sont beaucoup plus modulables. Donc, prenez le temps d’accumuler les ressources (notamment les différents types de Quartz) pour passer directement au Drive et aux disquettes.
Pour une première numérisation, prévoyez au moins 3 disquettes pour tout numériser, mais cela dépend de votre quantité d’Items. Pour comprendre la différence entre un ME Import Bus et un ME Export Bus, gardez ceci à l’esprit :
  • Le Me Import Bus permet d’envoyer les Items vers le réseau Applied Energistics
  • Le ME Export Bus permet d’envoyer les Itemps du réseau vers d’autres composants tels que des coffres, des machines, etc.
 
Une fois que vous avez fini, vous pouvez également ajouter un ME Crafting Terminal qui est un simple établi qu’on peut utiliser avec Applied Energistics. En gros, vous collez ou vous connectez ce Me Crafting Terminal à votre ME Network et vous pourrez crafter comme vous le faites avec NEI. La principale différence est que vous n’avez pas besoin des Items dans  inventaire. Vous accédez à votre Me Crafting Terminal, vous sélectionnez un Item à crafter dans NEI en maintenant la touche Shift (maintenez la touche Shift en premier et un clic) et Applied Energistics va prendre automatiquement les Items dans son réseau et il va les disposer correctement dans l’établi ! Pas mal hein ? Attention, cependant, à cette option, car Applied Energetics risque de créer beaucoup d’Items si vous utilisez la touche Shift pour sélectionner le Craft Final. Comme moi, vous risquez de vous retrouver avec 38 générateurs !
 

Comprendre le ME Storage Bus


En plus du ME Import Bus et du Me Export Bus, vous avez également le ME Storage Bus. Son rôle est de fonctionner comme une interface de connexion avec vos unités de stockages. Avec le ME Import Bus et le ME Export Bus, vous numérisiez les Items tandis que le ME Storage Bus utilise vos coffres existants sans les numériser. Par exemple, vous connecter un ME Storage Bus à un coffre qui contient des lingots de fer ou des lingots d’or. Et vous pouvez les accéder via le ME Terminal. La différence est lorsque vous mettez de nouveau les lingots de fer ou autre via le ME Terminal, Applied Energistics les renvoie vers le coffre où il les a pris.
Cela permet de se passer du Drive et des disquettes, mais c’est contraignant, car la base d’Applied Energistics est de tout centraliser en créant une unité de stockage compacte et facile à déplacer. En effet, si vous avez des disquettes, vous pouvez la prendre et vous pouvez la mettre dans le Drive d’un autre joueur, par exemple, et vous pourrez accéder à tous vos Items. Ainsi, vous pouvez transporter des milliers d’Items très facilement.
Mais en tant que Kevin, vous poserez cette question aussi inutile qu’indispensable : Pourquoi j’utiliserais des ME Storage Bus alors que je peux tout numériser avec le ME Import et Export bus de merde ? La réponse évidente est que vous aurez parfois des millions d’Items si vous faites de grosses installations, par exemple, des fermes à bois ou que vous vouliez récolter la pierre de vos Quarry. Dans ce cas, vos Drive et vos disquettes vont être remplies en quelques minutes et cela vous reviendra beaucoup plus cher sur le long terme.
Et j’ai sans doute oublié de vous dire qu’Applied Energistics peut fonctionner avec n’importe quel type de stockage que ce soit des Coffres de Minecraft Vanilla, des Barrels ou des Deep Storage Unit de MineFactoryReloaded. Pour rappel, un Deep Storage Unit peut contenir 2 millions d’Items. Donc, vous pouvez utiliser les ME Import Bus et ME Export Bus pour vos ressources précieuses (fer, or, cuivre, diamant, etc) et vos ressources moyennes (pierre, sable, bois, etc) dans des Deep Storage Unit ou des Barrels.
Un autre avantage du ME Storage Bus est sa consommation d’énergie. Les ME Import Bus et les ME Export Bus consommeront votre énergie en permanence sans oublier les Drives et les Disquettes. En revanche, le ME Storage Bus nécessite de l’énergie uniquement lorsqu’on demande les Items.  De même, n’essayez pas d’utiliser des disquettes de grandes capacité, car elles consomment un max d’énergie et elles peuvent vider entièrement votre alimentation (Croyez-moi sur parole !)
 

Le Crafting Automatique avec le ME Molecular Assembler Chamber et le Me Pattern Encoder


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Jusqu’à présent, on a vu que les possibilités phénoménales de stockage d’Applied Energistics, mais sa puissance réside dans le ME Molecular Assembler Chamber. C’est une structure en multi-blocs et on peut la considérer comme une énorme unité de traitement ou un processeur. Si vous réussissez à le Crafter, car il nécessite pas mal de ressources, vous pourrez tout automatiser.
Une fois que vous avez crée le ME Molecular Assembler Chamber, vous aurez aussi besoin de créer un ME Pattern Encoder qui vous permettra d’enregistrer tous les crafts que vous voulez automatiser avec Applied Energistics. Vous aurez également besoin de ME Blank Pattern pour enregistrer les différentes recettes. On a mentionné le Me Terminal Crafting Terminal qui vous permet de crafter via Applied Energistics et son réseau, mais la grande force de la ME Molecular Assembler Chamber est qu’il peut créer automatiquement tous les crafts intermédiaires dans une recette donnée. Dans le Me Crafting Terminal, vous deviez crafter les recettes l’une après l’autre tandis que c’est crafté à la volée par la ME Molecular Assembler Chamber et le ME Pattern Encoder.
 
Je vous donne un exemple, on utilise souvent le l’Electronic Circuit dans Feed The Beast Minecraft. Et ce circuit électronique nécessite des Copper Insulated Cables (Des cables isolés avec du cuivre). Donc, vous encodez d’abord ce cable isolé en cuivre dans le Me Pattern Encoder et lorsque vous demandez un Electronic Circuit à Applied Energistics, il va créer directement ces cables isolés en cuivre puisque vous les avez déjà encodés. Notons qu’on n’a pas besoin des cables isolés en cuivre dans le réseau, car Applied Energistics peut les Crafter du moment qu’il y a du Rubber et des cables en cuivre (et vous encodez aussi ces derniers).
Cela permet d’automatiser tout le processus de Crafting allant du simple Stick à une Gravity Chest en passant par par les Ultimate Solar Panel si vous le voulez.
 

Le ME Interface

 
Cet article n’est qu’une introduction à Applied Energistic et il faut pratiquer en permanence pour comprendre tout son potentiel. Par exemple, le ME Interface permet de traiter des ressources avec les machines des autres Mods. Nous savons que le Me Import Bus et le Me Export Bus permet de numériser et de renvoyer les Items. Par exemple, je met à la fois un ME Export Bus et un Me Import Bus dans un Induction Furnace d’Industrial Craft. Ensuite, je place une ME Interface en le collant ou en connectant via un ME Cable à l’Induction Furnace.
Ensuite, je fais un clic droit sur le ME Interface et je peut configurer que s’il y un minerai de fer dans le réseau d’Applied Energistics, alors je veux qu’il soit traité en lingot dans l’Induction Furnace. Ensuite, lorsque je crée mes Quarrys, je fais en sorte de numériser les Itemps collectés (minerais). Applied Energestics va les numériser et comme j’ai déjà configuré le ME Interface, le ME Import Bus et le Me Export Bus dans l’Induction Furnace, Applied Energistics va les envoyer automatiquement pour être traités et il renverra les lingots dans son réseau ! Et vous pouvez faire ce type d’automatisme avec tous les types de machine.



































dimanche 8 septembre 2013

Minecraft 2013, 150 dollars pour le billet d’entrée !

 

J’ai eu dû mal à croire mes yeux quand j’ai vu le prix du billet d’entrée de 150 dollars à la Minecon 2013 et le pire est qu’ils ont tous étés déjà vendus. Ils avaient préparés environ 7500 billets ce qui fait aux alentours de 1 125 000 dollars dans les poches de Mojang juste pour une putain de Minecon 2013. La raison officielle de ces tickets limitées est que cela permet à Mojang d’être plus proche de la communauté. Mouhahaha ! ! Et dire qu’il y a des cons pour croire une telle chose.

minecon-2013-arnaque

L’une techniques de marketing les plus efficaces est de créer artificiellement de la rareté pour augmenter le prix et pour que les moutons achètent les yeux fermés. C’est la même chose que ces fils de pute qui cachent des stocks de nourriture pour les vendre à prix d’or aux plus démunis.

Aux cons qui se masturbent devant la Minecon 2013, réfléchissez sur le fait que vous payez 150 dollars pour quelques heures à parler d’un jeu qui coute moins de 30 dollars. Mais il est de notoriété publique que les ânes bâtés ne réfléchissent pas.

Minecraft 1.7, les mises à jour et pourquoi, est-ce totalement inutile ?

 

Tout le monde parle de la mise à jour de Minecraft 1.7, mais au final, même si cela amène de la diversité, cela n’amène que pouic au Gameplay proprement dit. Tout le monde parle d’une fantastique mise à jour et de tonnes de nouveautés, mais je vois simplement que Mojang a simplement volé le travail des Moddeurs. Tous les nouveaux biomes sont plagiés du Mod Biome O Plenty. Ils ont même plagiés les noms sans compter toutes les caractéristiques. Les Fanboys sans aucune cervelle peuvent arguer que c’est bien que Mojang s’inspire du travail des Moddeurs. Et le mot est inspirer et non juste voler honteusement, car ils n’ont pas les couilles, ni le talent de faire quelque chose d’innovant. La mise à jour des Mods pour Minecraft 1.6 a été catastrophique et pour Minecraft 1.7, elle sera simplement cauchemardesque, car les Moddeurs devront refondre tous leurs Mods pour supprimer des Items qu’ils ont inventés ! C’est écœurant, mais c’est Mojang Nouvelle version !!

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Après, on s’étonne que de nombreux Moddeurs quittent la communauté pour créer leur propre jeux, car au final, toutes les mises à jour de Minecraft depuis l’année dernière ont étés piquées par les Mods. Redstone, animaux, et maintenant, la génération du monde. Le seul truc qu’ils ont inventés est les feux d’artifices !!! C’est sûr que cela nous a été très utile dans le Gameplay !!!!

Les Fanboys disent aussi que les Mondes Amplified sont géniaux, et je suis d’accord. Si vous n’avez pas suivi les News, le World Amplified de Minecraft 1.7 vous permet de créer mondes aux mesures et aux décors extravagants en dimensions et en formes. Même si c’est spectaculaire, cela n’apporte que dalle au putain de Gameplay. Ce n’est même pas  utile pour la décoration, car on peut juste l’utiliser comme un bloc décoratif.

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Les autres ajouts sont les fleurs piquées au Mod Forestry (comme d’habitude) et la pêche. Sérieux, putain de merde ! Qui s’intéresse à cette putain de pêche à la con dans Minecraft ? Des cannes à pêche enchantées, des concepts de trésors et de saletés, franchement, c’est assez pathétique comme manque d’imagination. Le seul truc utile est la potion qu’on peut faire avec le poisson toxique Fugu qui permet de respirer sous l’eau. Mais encore une fois, ce n’est pas prioritaire.

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Dans le cas des nouveaux biomes, Biome O Plenty crée des Mobs différents selon les biomes et dans Minecraft 1.7, il n’y a absolument rien ! Je ne critique pas Mojang dans le sens où Minecraft est un jeu merdique, mais je critique ses développeurs de ne pas comprendre le potentiel de ce jeu et de l’exploiter à sa juste mesure. Au lieu de piquer le travail des Moddeurs, ils feraient mieux de les engager. Imaginez ce qu’on aurait obtenu si Dr Zhark, le créateur de Mo Creature avait rejoint l’équipe des développeurs plutôt qu’une contribution temporaire.

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Avec les chevaux, Minecraft 1.6 avait ajouté le concept des tapis qu’on pouvait avec de la laine. Et ben, ça aussi été piqué du Mod Furniture de Mr Crayfish et encore, ils ont juste pris le tapis alors que le Mod Furniture rajoute des dizaines de meubles de décoration. Et vous pouvez voir dans les Log Change qu’il a dû supprimer les tapis qu’il avait initialement ajouté.

Mais je vais finir par une note d’optimisme en disant que peut-être que Mojang (qu’on devrait appeler Suckjong) a crée ces nouveaux biomes de Minecraft 1.7 comme des fondations pour d’autres mises à jour qui vont nous amener autre chose que des trucs merdiques et tout aussi inutiles.

jeudi 22 août 2013

Mes créations dans Minecraft (Manoirs et maisons)

 

Quelques unes de mes créations que je publie ici pour retrouver rapidement les images.

 

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 2013-08-22_12.01.04

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Tutoriel Feed The Beast sur Myscraft : Linking Book, Ink Mixer et Descriptif Book dans Myscraft 0.10.4 et supérieur

 

Je vous avertis que ce tutoriel Feed the Beast sur Mystcraft concerne les versions 0.10.4 et supérieur. Si vous avez une ancienne versions, alors vous pourrez toujours utiliser les recettes du Wiki (qui n’a pas été mis à jour depuis des mois en passant).

Bon, pas mal de choses ont changés sur Mystcraft 0.10.4 et Mystcraft 0.10.5. Personnellement, j’ai Mystcraft 0.10.5 sur mon DireWolf et je me suis arraché les cheveux avant de comprendre les différents changements. Commençons par le Linking Book de merde.

Vous vous souvenez du Craft de ce Linking Book ? Mais si, il suffisait de mettre un livre standard sur une case et hop, vous aviez votre Linking Book de Mystcraft. C’est terminé tout ça ! On doit désormais créer un Linking Book de Mystcraft en trois étapes aussi chiantes les unes que les autres. Mais d’abord parlons des blocs de base. En général, on vous disait d’avoir le Writing Stand et le Book Binder. Le craft du Writing Stand est le suivant :

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Une fiole vide, une plume et des planches. Ensuite, on a le Book Binder. Voici son craft :

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Rien de très compliqué, 3 fers et des planches. Mais maintenant, on a un nouveau bloc qui est indispensable que ce soit pour créer des Descriptifs Books ou des Linking Books dans Mystcraft. C’est le Ink Mixer ou le mélangeur d’encre (oui, c’est un terme vraiment con). Voici comment crafter le Ink Mixer :

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Donc, vous avez 5 roches en V, une fiole vide au milieu et des planches sur les cotés inférieurs. Attention, c’est de la roche (de la pierre cuite) et non de la Cobblestone. Une fois que vous avez votre Ink Mixer, posez tous les blocs. Mais avant cela, vous devez comprendre que dans Mystcraft 0.10.4.x, tout se base sur des Ink Vial qui sont des fioles d’encre dont voici le craft :

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Le craft du Ink Vial est 2 poches d’encre et une fiole remplie d’eau. Ensuite, vous prenez cette merde et vous allez dans le Ink Mixer. Voici son interface :

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Vous voyez que j’ai mis ma Ink Vial sur la case supérieure gauche de la fenêtre. Le grand cercle au milieu va devenir noir.

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Ensuite, vous mettez du papier (1 papier pour 1 résultat) sur le coté inférieur gauche (la case en dessous de celle où nous avons mis le Ink Vial).

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Dès qu’il y a de l’encre et du papier sur les deux cases, vous allez avoir un Ink Panel sur la case inférieure droite comme dans l’image ci-dessus. Et c’est ce Ink Panel qui permet de créer des Descriptifs et des Linking Book. Mais ce n’est pas encore fini.

Vous prenez un cuir et votre Ink Panel que vous venez de créer et vous les mettez l’un au dessus de l’autre sur une table de Craft ou votre inventaire. Cela fonctionne pour les deux.

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Cela va vous donner un Unlinked Linked Book (Relisez deux fois cette phrase et dites moi si ce développeur n’a pas fumé de la moquette imprégné d’acide sulfurique) qui est noir. Ensuite, vous prenez ce livre, vous le sélectionnez et vous faites un clic-droit et hop, cela va devenir un Linking Book à l’endroit où vous avez effectué cette action.

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Pourquoi ? Bordel, pourquoi ils ont compliqués autant les Crafts ? Et ben, vous n’avez qu’à leur demander. Et c’est la même chose pour le Descriptif Book de Mystcraft. Vous répétez les étapes pour créer le Ink Panel et vous mettez ce dernier dans le Book Binder :

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Vous mettez le Ink Binder dans le grand rectangle en bas et un cuir au dessus et on voit qu’on a un Descriptif Book sur la droite. Bien sûr, c’est un monde Myscraft aléatoire. Pour le NoteBook qui permet de ranger vos symboles Mystcraft, la recette est identique, à savoir, 3 cuirs en V.

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Une fois que vous avez acheté ou trouvé des symboles pour créer vos mondes Mystcraft, sachez que vous devez toujours mettre un Ink Panel en premier et ensuite, vous mettez les autres symboles comme ceci :

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Et à chaque fois que vous passez par le Book Binder pour créer un Descriptif Book Mystcraft, n’oubliez pas que vous aurez toujours besoin de cuir. Après, le Descriptif Book de Mystcraft 0.10.5 est similaire aux anciennes versions.

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D’après l’auteur du Mods (je le maudis pour avoir compliqué des choses simples juste pour nous faire chier), les mondes que vous créez aléatoirement (un simple Ink Panel sans symboles) sont bien plus stables qu’auparavant. Par ailleurs, un monde avec trop de caractéristiques majeures intéressantes  (telles qu’un océan de pétrole ou des Tendrils de diamant ou d’autres minerais) seront instables dans la plupart des cas.

Une bonne technique est de créer un monde avec une seule caractéristique majeure, par exemple, lave ou pétrole pour un monde, ressources maximales pour un autre, etc. Il est aussi intéressant de créer un monde optimisé pour les émeraudes plus que le diamant. Ce dernier n’a pas beaucoup d’utilité tandis que de l’émeraude en masse permettra d’acheter toutes les pages des mondes Mystcraft.

Une chose concernant ces Linking Books de merde est que j’ai rencontré souvent un bug. Le livre disparait dès qu’on s’en sert dans le monde Mystcraft. En gros, vous ne l’avez plus dans votre inventaire dès que vous l’utilisez pour retourner dans l’Overlord. Et donc, je suis obligé d’en crafter un nouveau à chaque fois que je veux Mystcrafter. J’ignore si c’est un bug fréquent ou que c’est une fonctionnalité à la con qui a été implanté et qui implique l’utilisation des Stand Book. Et on ignore encore si ces recettes ne vont pas changer dans les futures versions. Donc, il faut prendre ce tutoriel Minecraft avec précaution et je vous conseille de regarder toujours votre version de Mystcraft avant de hurler à la mort.

mardi 20 août 2013

Tutoriel Feed The Beast : Créer une Quarry de 64 x 64



La Carrière ou Quarry dans Feed The Beast est l’un des meilleurs moyens pour miner automatiquement de grandes zones avec un filtre pour supprimer le superflu. Cependant, la dimension par défaut d’une Quarry nous force à déplacer constamment cette dernière et cela devient vraiment chiant. C’est pourquoi, la plupart vont créer une Quarry de 64 x 64 pour exploiter le concept de Build and Forget. On construit une fois et on collecte progressivement les minerais. Autrefois, c’était galère de créer une Quarry de 64 x 64, car il fallait bidouiller pour y arriver. De nos jours, on utilise simplement des Land Mark ou Point de repère et le tour est joué.

Pour créer une Quarry de 64 x 64 sur Feed The Beast, vous devez d’abord placer 3 points de repère et ensuite, vous devez faire un clic-droit sur le point de repère qui est à l’intersection (et non aux extrémités).
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Comme vous le voyez (ou non, je m’en fous), j’ai placé mes 2 premiers points de repère. Pour créer précisément une Quarry de 64 x 64, vous pouvez utiliser les coordonnées via F3 et calculer en conséquence.

Par exemple, si vous commencez sur l’axe X –288, alors le second Land Mark sera sur la coordonnée X de –226 si vous utilisez le même axe. Mais on remarque que je met le Land Mark sur –226 alors qu’il devrait être sur –224 puisque c’est le résultat de 64 blocs. Le fait est qu’une Quarry ne peut jamais dépasser 63 blocs et que je préfère assurer en créant une Quarry de 62 x 62. Donc, gardez-le à l’esprit quand vous créez une Quarry de 64 x 64 d’enlever 1 ou deux blocs pour pouvoir former le rectangle.


Vous faites la même chose pour le 3e point de repère.
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Une fois que vous avez mis les 3 points de repère, il est très important de faire un clic-droit sur le point d’intersection des autres comme montré sur l’image ci-dessus. Ne croyez pas les connards sur les forums en disant que cela marche pour n’importe quel coin. Il faut que ce soit sur l’intersection et le rectangle doit se former immédiatement.

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Nous avons notre rectangle de laser. Mais vous devez également placer le 4e Land Marker sur le dernier coin.
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Ensuite, vous retournez à votre premier point de repère (celui que vous avez placé en premier) et vous mettez la Quarry juste en face de Land Mark. Notons que théoriquement, on peut le placer sur n’importe quel point, mais mes tests montrent que cela marchera à coup sûr si on utilise le premier Land Mark.
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Et voilà, le rectangle est placé. J’ai mis l’alimentation et c’est parti. Il arrive parfois que lorsque vous placez la Quarry, il n’y a aucun message et aucun rectangle.

C’est un bug dû à la faible puissance de votre PC. Il faut qu’on quitte le jeu et qu’on relance pour que cela fonctionne de nouveau. Une simple déconnexion ne suffit pas. Il faut quitter Minecraft et le redémarrer.

Alimentation de la Quarry 64 x 64

Il existe de nombreux moyens d’alimenter une Quarry de 64 x 64. L’une des méthodes les populaires est d’utiliser des moteurs électriques et de nombreux panneaux solaires. Les modèles Ultimate sont suffisants. Cependant, je ne peux pas le faire puisque les mods Forestry et MinefactoryReloaded sont trop lourds pour ma machine que le moteur électrique se trouve dans Forestry, mais les moteurs à combustion sont largement suffisants. On trouve de la lave en quantité que ce soit dans le Nether ou même dans les profondeurs. Dans le cas du Nether, il faut utiliser le Chunk Loader pour garder chargé le Chunk puisqu’il se trouve dans une autre dimension. Il se trouve dans le mod ChickenChunk.


Et si on a beaucoup de lave, une alternative est d’utiliser des Magmatic Engine qui sont plus compacts, mais qui chauffent rapidement à moins d’utiliser des conduits en Redstone. Personnellement, je possède des dizaines de sources de pétrole, donc, je ne me fais pas chier et j’utilise directement du pétrole brut. Le raffinage est un peu trop chiant pour une Quarry de 64 x 64. Deux moteurs suffisamment alimentés vous permettront de faire fonctionner la Quarry de 64 x 64 à une bonne vitesse.

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Dans le cas du pack Feed The Beast Direwolf, la puissance maximale d’une Quarry ne peut pas dépasser 50 Mj/T, ou 47,5 MJ/T pour être très précis. La Quarry proposé par GregTech peut aller jusqu’à 100 MJ/T, mais je ne cherche pas la performance, mais juste à déléguer mon minage. Même à 10 MJ/T, c’est largement suffisant pour moi.

Si vous débutez sur Feed The Beast que ce soit pour votre première Quarry ou que vous voulez créer une Quarry de 64 x 64, n’oubliez pas de mettre en place un système de filtrage, car vous allez être inondé de merde (littéralement).
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Un système basique de filtrage. Un tuyau en or pour sortir les Items, un en diamant pour les filtrer, notamment la pierre et l’herbe et le reste va dans un coffre. Le filtrage de la pierre et de l’herbe va sur un tuyau d’évacuation qui détruit les items. Je vous conseille toujours d’utiliser les Tuyaux en or dans la mesure du possible. Ils sont parmi les plus rapides et ils ne s’occupent pas de la direction contrairement aux tuyaux en fer qui sont une véritable plaie.
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Si on veut s’amuser, on peut exploiter la quantité en masse pierre via un système à base du Recycler qui va produire du Scrap ce qui permet d’avoir des Items aléatoires grâce à la Scrapbox. Et vous pouvez automatiser ce dernier via un Dispenser. Un moteur de Redstone vous sera nécessaire pour transporter les items si vous utilisez des coffres ou des Recyclers.

Le chargement des Chunks sur une Quarry : Une Quarry charge automatiquement les Chunks, donc, vous n'avez pas besoin d'utiliser un Chunk Loader. Cependant, vous aurez peut-être besoin de le faire si vous avez un système en dehors de la Quarry, par exemple, le filtrage ou le traitement des minerais qui peut se trouver loin de la Quarry. Et un Chunk Loader est inutile, utilisez plutôt un Spot Loader qui ne charge qu'un seul Chunk. Pour rappel, un Chunk est égal à 16 blocs.

Dans certains cas, on peut même utiliser une Quarry comme une alternative à un Chunk Loader puisque Chicken Chunk fait planter souvent le jeu, notamment dans Minecraft 1.6.xx. Je ne me rappelle plus, mais je pense qu'une Quarry peut charger 25 Chunks par défaut ce qui couvre une très grande zone.

Note : Notez que vous utilisez le pack Direwolf, de nombreux mods sont traduits en Français. De ce fait, la Quarry s’appelle Carrière, et le Land Mark s’appelle le Point de repère. A ne pas confondre avec le Marqueur de Chemin qui est en réalité le Path Mark qu’on utilise avec le Builder et qui ne fonctionne pas avec une Quarry.

Edit : Quand vous placez le point de repère (le Land Marker), vous pouvez aussi placer une torche de Redstone juste à coté et cela va créer automatiquement le rectangle. Cela vous évite de compter manuellement les blocs. Vous devez toujours placer les points de repère sur chaque angles. Exemple dans l'image ci-dessous :


Les lasers du rectangles traversent les blocs. Donc, si vous êtes sous terre, il vous suffit de creuser en suivant le laser et de placer les Land mark sur les angles correspondants.