dimanche 2 novembre 2014
Couleurs des cables et terminaux dans Applied Energistics 2
Applied Energistics 2 amène beaucoup de changements, mais également un niveau de personnalisation qu'on a rarement vu. Beaucoup de gens pensent qu'Applied Energistics 2 a été limité par rapport à la première version. Mais c'est faux, car ce mod permet de créer des Networks adaptés à ses besoins tels qu'une ferme à mob, la collecte de bois.
jeudi 28 août 2014
Le mod Applied Energistics 2 dans Minecraft : Les nouveautés et les bases
Le mod Applied Energistics 2 est une refonte complète du mod pour Minecraft 1.7.10. Beaucoup de choses ont changés et ce mod est devenu bien plus difficile. Si vous pensiez tirer des ME Cables partout dans votre base pour tout automatiser, alors passez votre chemin.
mercredi 27 août 2014
Le Warp et le Vis Network de Thaumcraft 4.2
Thaumcraft 4.2 est enfin disponible pour Minecraft 1.7.10 et il rajoute 2 mécaniques plutôt intéressantes avec le Warp et le Vis Network.
dimanche 24 août 2014
Des Blueprints pour le Builder de Buildcraft 6.x
J'ai crée un Repository Github pour des Blueprints pour le Builder de Buildcraft 6.x. Pour les ignares qui auraient ratés la nouvelle, le Builder est de retour dans Buildcraft 6.x pour Minecraft 1.7.10. Ce Builder est une merveille, car il vous permet de créer des structures à partir de schémas (des Blueprints donc).
Mais le meilleur est que vous pouvez partager les Blueprints. Ainsi, vous créez un Blueprint pour votre base et vous la partagez. Un autre joueur qui crée un nouveau monde sur son Minecraft peut l'utiliser directement pour construire votre base. Bien sûr, il lui faut la version de Buildcraft 6.x et les matériaux que vous avez utilisé pour créer votre base.
Franchement, le Builder n'est pas très connu, mais il est vraiment énorme. Le seul truc est qu'il a dû mal à copier de grosses structures.
J'ai intégré un tutoriel en anglais sur l'utilisation et la création de Blueprints sur le Github.
Le Github des Blueprints sur Buildcraft 6.x : https://github.com/HoussenMoshine/builder-blueprint-buildcraft
mardi 5 août 2014
Evitez d'utiliser Minecraft Forge 1.7.2
Si vous pensez utiliser Minecraft Forge 1.7.2, réfléchissez à deux fois. Passez plutôt directement à Minecraft Forge 1.7.10 qui est plus stable. Et tous les mods actuels sont principalement destinés à Forge 1.7.10.
Dire que Minecraft Forge 1.7.2 est une merde est un euphémisme. Ca buggue à mort et les lags rendent le jeu injouable. Pour installer Minecraft Forge 1.7.10, la procédure est la même que pour MC Forge 1.7.2 (En fait, le processus est le même pour tous les versions de Forge).
Mais je vous conseille d'utiliser directement le lanceur MultiMC qui vous facilite énormément la tâche. Il permet aussi de créer plusieurs instances de Minecraft et il vous permet d'installer automatiquement Minecraft Forge. Evidemment, il est disponible sous Windows, Mac et Linux.
lundi 28 juillet 2014
Le mod Quarryplus dans Minecraft
Le mod Quarry Plus est une évolution de la Quarry de Buildcraft. La Quarry qu'elle propose est plus puissante et on peut l'améliorer avec des enchantements.
En premier lieu, quand vous installez le mod Quarry Plus, vérifiez-bien la variante. Il y la QuarryPlus par Yogpstop qui est l'auteur original du mod et celui par Denoflionsx. La Quarry Plus de Denoflions est la plus récente. Mais l'auteur original, qui avait abandonné le développement, est revenu avec des versions pour la 1.7.x. Personnellement, je ne connais pas la version originale et celle de Denoflions est plus cool à mon avis.
Les Craft pour la Quarry Plus sont quasiment les mêmes que la Quarry de Buildcraft et la même chose est valable pour son fonctionnement. En gros, si vous savez installer une Quarry BC, alors vous saurez utiliser le mod Quarry Plus.
La principale différence est que la QuarryPlus se crafte uniquement avec l'Assembly Table. Tous les composants doivent passer par cette Assembly Table et cela implique que vous devez avoir un max de puissance pour les lasers. Les autres différences du mod QuarryPlus-DOL (la variante de Denoflionsx) est qu'on peut créer une Quarry de 256 x 256 ! Et croyez-moi, vous avez intérêt à assurer le traitement des ressources derrière parce que vous allez avoir des tonnes de trucs.
Mais ce qui fait la force de QuarryPlus-DOL par rapport à la Quarry de BC est qu'elle ne charge pas tous les Chunks. La Quarry de BC gardait tous les chunks en mémoire et cela pouvait tuer n'importe quelle machine ou serveur. En revanche, la QuarryPlus-DOL charge uniquement les chunks où elle mine ce qui permet de ne garder que quelques Chunks chargés à la fois. C'est très similaire à l'EnderQuarry de l'ExtraUtilities, mais la QuarryPlus est d'une rapidité phénoménale.
Pour qu'elle soit rapide, vous devez enchanter la QuarryPlus. Par exemple, mettez un Efficacité 5 dessus et vous m'en direz des nouvelles. Le principe est que vous devez avoir une pioche avec cet enchantement. Ensuite, vous utilisez l'EnchanterPlus qui est une machine fournie par le mod QuarryPlus. Vous mettez la pioche sur un Slot et votre QuarryPlus sur l'autre coté et l'interface vous donnera une option pour transférer l'enchantement.
La QuarryPlus s'alimente sans aucun problème avec un Tesseract, mais vous aurez également besoin des MarkerPlus pour l'installer. Mettez un signal de Redstone à coté d'un Marker et cela va créer une ligne de 256 pour éviter le comptage manuel. Le mod QuarryPlus ajoute également la PumpPlus. Si on la combine avec la QuarryPlus, cette pompe peut pomper tous les liquides pendant le minage. On peut également l'utiliser pour un pompage individuel, par exemple, pour du pétrole.
Le mod QuarryPlus-DOL reste expérimental et il arrive que cela fasse cracher votre partie si vous la posez une première fois. Cela dépend surtout de la capacité de votre machine. Mais quand on a utilisé une QuarryPlus, je peux vous dire qu'on peut se crafter une pelle et enterrer la Quarry de Buildcraft dans le cimetière des oubliés.
dimanche 27 juillet 2014
Comment trouver tous les aspects dans Thaumcraft 4.1
Le graphique ci-dessous vous donne tous les aspects que vous pouvez trouver dans Thaumcraft 4.1. Il vous suffit de suivre les lignes reliant les différents aspects. J'ai mis moins de 30 minutes pour trouver la plupart des aspects de Thaumcraft.
Ensuite, la recherche dans Thaumcraft sera un jeu d'enfant.
Source : Reddit
mercredi 25 juin 2014
Le modpack DNSTechPack dans Minecraft
Le DNSTechPack est un modpack disponible dans l'ATL Launcher. C'est un gros ModPack qui offre pas mal de possibilités, mais il est largement inférieur à Resonant Rise.
samedi 7 juin 2014
Le pack Resonant Rise d'ATL Launcher dans Minecraft
Le pack de mods Resonant Rise est le plus gros de Minecraft. Il n'est pas disponible dans Feed The Beast, mais dans ATL Launcher qui est le principal rival de FTB. ATL Launcher possède près de 200 pack de mods, mais il ne se concentre pas sur la compatibilité entre les mods, mais il s'assure que les mods soient toujours dans la dernière version. Resonant Rise : Mainline est son principal modpack, mais on a également Resonant Rise : Lite pour les petites
Voici les mods qu'on peut trouver dans RR :
- Additional BuildCraft Objects 1.0.7.560
- Advanced Genetics 1.4.3
- Advanced Thaumaturgy 0.0.28
- Applied Energistics rv14-finale3
- Ars Magica 2
- AutoUtils [Chisel Libs] 1.0.1
- Backpacks 1.28.37
- BDLib 1.2.2.45
- BiblioCraft 1.5.5
- BiblioWoods
- BiblioWoods [Forestry]
- BiblioWoods [Natura]
- Big Reactors 0.3.3A
- Binnie's Mods 1.8.0
- BiomesOPlenty 1.2.1.416
- Blood Magic 1.0.1e
- Buildcraft 4.2.2
- Carpenter's Blocks 2.1.0
- Cauldron [formerly MCPC+] B269
- CCTransport
- Charlotte's Utilities 0.7.0
- Chisel [Asie] 1.5.2
- Chocolate Quest 2.091
- CodeChickenCore 0.9.0.9
- CodeChickenLib 1.0.0.62
- CoFH Core 2.0.0.5
- ComputerCraft 1.63
- CQ Libs 2.07
- Damage Indicators [by rich1051414]
- DartCraft 0.2.19v4
- DartPatch 2.3
- denLib 3.1.35
- denLib Utils
- DenPipes
- DenPipes-Forestry 1.1.8
- Dimensional Anchors 57.1.96
- EiraIRC mc1.6.4-v1.6.3
- EiraIRC Client Config
- EiraIRC Server Config
- EmasherResource 1.2.3.5
- Enchiridion 1.1
- Ender Storage 1.4.3.6
- EnderIO 1.0.6.376
- Engineer's Toolbox 1.1.8.4
- EnhancedPortals 3 3.0.0b-final2
- Ex Aliquo 0.11.2
- Ex Nihilo 1.29d
- Extra Cells 1.6.9c
- Extra Utilities
- ExtraTiC
- Factorization 0.8.34
- Finndus Fillies 1.0.0.7
- Flat Signs 1.4.0.15
- Forbidden Magic pr0.34
- Forestry 2.3.1.1
- Forge 9.11.1.965
- ForgeMultipart 1.0.0.250
- Galacticraft Core 2.0.13.1063
- Galacticraft Mars
- Game Mode: Make Oregen Painful
- Game Mode: Make Oregen Plentiful
- Game Mode: Make Oregen Scarce
- Game Mode: Make Powergen Fair
- Game Mode: Make Powergen Fun
- GasCraft 2.0.4.4 Flutey Toot
- Gendustry 1.1.2.72
- GraviGun 2.0.0
- Greg's Lighting 1.9.1
- GrowthCraft [Apples]
- GrowthCraft [Cellar] 2.0.7
- GrowthCraft [Core] 2.0.6
- GrowthCraft [Fishtrap] 2.0.6a
- GrowthCraft [Grapes] 2.0.6
- GrowthCraft [Hops] 2.0.6
- GrowthCraft [Rice] 2.0.6
- Hardcore Ender Expansion 1.6.1
- HexWool 0.3.2 Glorious
- iChunUtil
- Immibis Core 57.2.0
- Immibis Peripherals 57.1.0
- Infinitubes 57.0.5
- Inventory Tweaks 1.5.7-dev-b95
- Iron Chests 5.4.1.702
- Jabba 1.1.3
- Java 7 Checker
- KeithyUtils 1.2.16
- Liquid XP 57.1.2
- Logistics Pipes
- Mad Science 1.00.165
- Magic Bees 2.1.13
- Magical Crops 3.2.0_BETA_15a
- Map Writer 2.0.17
- Mariculture 1.2.2f
- Mekanism 6.0.4.44
- Mekanism Generators 6.0.4.44
- Mekanism Tools 6.0.4.44
- Metallurgy 3.3.2
- Micdoodle8 Core
- MineChem 5.0.5-RC1
- MineFactory Reloaded [Skyboy Fork] 2.7.9-final
- MineTweaker 2.3.1
- MineTweaker Server Patch
- Mobius Core 1.2.1
- Modular Forcefield System 3.6.2.70
- Modular Powersuits 0.10.0-118
- Modular Powersuits Addons 1.6.4-887
- Mouse Tweaks 2.3.4
- MystCraft
- Natura 2.1.14
- NEI Addons 1.10.5.70
- NEI Plugins 1.1.0.6
- Nether Ores [Skyboy Fork]
- Not Enough Codecs 0.1
- Not Enough Items 1.6.1.9
- Not Enough Keys 0.0.4
- Numina 0.3.0.80
- Obsidiplates 2.0.0.15
- OpenBlocks
- OpenComponents 0.1.1.40
- OpenComputers 1.2.12.376
- OpenEye 0.5
- OpenModsLib 0.5
- OpenPeripheral Addons 0.1.4
- OpenPeripheral Core 0.4.0
- Opis 1.2.2
- Ore Dictionary Converter 1.4.3
- Particle Physics 1.0.1.20
- Plugins for Forestry
- PortalGun 2.0.2
- PowerCrystals Core [Skyboy Fork] 1.1.8-9
- Project Red: Base 4.3.5.30
- Project Red: Compat 4.3.5.30
- Project Red: Integration 4.3.5.30
- Project Red: Lighting 4.3.5.30
- Project Red: Mechanical 4.3.5.30
- Project Red: World 4.3.5.30
- QuarryPlus DOL-1.0.3
- Railcraft
- Random Things 1.9
- Redstone Arsenal 1.0.0.0
- Redstone Paste 1.5.1
- Refined Relocation 1.0.4e
- Rei's Minimap 3.4_01
- Reliquary 1.1.2b
- Resonant Engine 1.2.0.343
- Rock Crusher Metal Dusts Add-On 0.0.6d
- Simple Recycling 57.2.0
- Simply Jetpacks
- Slick Util [MPS]
- Small Boats 0.10.6
- Soul Shards Reborn 0.8c
- Statues 2.1.1
- Steve's Carts 2.0.0.b11
- Steve's Factory Manager
- Super Crafting Frame 1.6.2.7
- Switches 1.3.0.25
- Sync 2.2.1
- Technomancy
- Thaumcraft 4 4.1.0g
- Thaumic Tinkerer 2.3-140
- Thaumic Tinkerer KAMI
- The Twilight Forest 1.20.5
- Thermal Expansion 3.0.0.7
- TiC Tooltips 1.1.6
- Tinker's Construct 1.5.5.7
- Tinker's Mechworks 0.1.6
- Totemic 0.3.0a
- Translocator
- Truss Mod 32
- TubeStuff 57.1.3
- Underground Biomes 0.4.2c
- Universal Electricity API 3.1.0.102
- Vending 1.1.1
- VoxelMap (aka Zan's Minimap)
- Waila 1.5.2
- Waila Harvestability 1.0.1
- Witchery 0.18.4
- World Core
- WRCBE
Et ouais, 179 mods (on arrive à 200 mods et plus si on compte les petits mods). Certes, il faut une machine plutôt puissante, mais franchement, il en vaut vraiment la peine. J'ai parlé du pack TPPI (Test Pack Public Ignore) et sa grosse collection de mods, mais aussi sa difficulté chiante. Resonant Rise est exactement le contraire. Tout est facilité pour le joueur et il peut se concentrer sur les systèmes. Par exemple, les minerais sont plus abondants et quand vous coupez un arbre, les saplings et les pommes tombent de manière instantanée. Bien sûr, vous pouvez augmenter la difficulté en activant certains mods qui sont désactivés par défaut.
Par exemple, le mod Game Mode: Make Oregen Painful fait qu'il est très difficile de trouver des minerais et Game Mode: Make Oregen Scarce fait que les filons sont très dispersés. Mais heureusement, tous ces mods qui augmentent la difficulté sont désactivés par défaut, mais vous pouvez les activer pendant l'installation.
Pendant ma première séance de minage, je suis remonté avec 38 diamants.... Tout est facilité au maximum et on aime vraiment ce type de pack. Resonant Rise ne possède pas d'objectif précis et le nombre de mods présents fait que c'est au joueur de décider ce qu'il veut faire. Vous voulez faire de la magie alors Witchery, Blood Magic, Totemic sont là, vous êtes un gros technolophile, alors pourquoi pas Buildcraft, Big Reactor, Mekanism ou Thermal Expansion.
L'aspect Décoration n'est pas en reste avec Bibliocraft, Statue ou Chisel. Franchement, Resonant Rise est mon pack de prédilection en ce moment et on est très loin de la prise de tête de TPPI. Le seul problème est le Nether. Même si j'ai désactivé la génération des biomes de Biome O Plenty dans le Nether, je me retrouve avec des dizaines de minerais provenant du mod Metallurgy ce qui fait disparaitre les minerais de base tels que le Quartz ou la Glowstone, mais franchement, c'est un défaut mineur.
En bref, Resonant Rise est proche de la perfection.
Le pack Feed The Beast TPPI dans Minecraft (Test Pack Please Ignore)
Le pack de mods Feed The Beast TPPI (Test Pack Please Ignore) est l'un des plus gros pack sur Minecraft à part celui de Yogscast et de Resonant Rise d'ATL Launcher. Ce pack est crée par la communauté Feed The Beast de Reddit.
Malgré le fait que ce soit un très bon pack, il possède de nombreux inconvénients qui peuvent rebuter les novices et il est surtout destiné aux plus expérimentés. Le pack TPPI a été conçu pour offrir une expérience sur le très long terme aux joueurs. Et il a été entièrement personnalisé avec des configurations modifiées pour proposer un équilibre optimal entre les mods.
Voici les mods qu'on peut trouver dedans :
- Additional Buildcraft Objects
- Advanced Genetics
- Advanced Solars
- Applied Energistics
- ArmorStatus HUD
- Ars Magica 2
- Bibliocraft
- Bibliowoods - BiomesOP
- Bibliowoods - Forestry
- Bibliowoods - Natura
- Big Reactors
- Binnie's Mods
- Biomes O' Plenty
- Blood Magic
- Botania
- BuildCraft
- BuildcraftAddon
- Carpenter's Blocks
- Chisel
- ComputerCraft
- Damage Indicators
- DartCraft
- Dimensional Anchors
- ElectroMagicTools
- EnderIO
- Ender Storage
- Ender Prospecting
- Engineers Toolbox
- EVOC
- Extra Cells
- Extra Utilities
- Factorization
- Flat Signs
- Forbidden Magic
- Forestry
- Gendustry
- Gravitation Suite
- Gregtech
- Hardcore Ender Expansion
- Immibis Microblocks
- IndustrialCraft 2 (Experimental)
- Infernal Mobs
- Infinity Bows
- Inventory Tweaks
- Iron Chests 2
- JABBA
- Logistics Pipes
- Magic Bees
- Magical Crops
- Mekanism
- MFFS
- Minefactory Reloaded
- Modular Power Suit
- Modular Power Suits Addons
- Morph
- Mystcraft
- Natura
- NEI
- NEI Addons
- NEI Plugins
- Nether Ores
- Not Enough Keys
- Nuclear Control
- ObsidiPlates
- OpenBlocks
- OpenPeripheral
- Pam's Clay Spawn
- Plugins for Forestry:
- Portal Gun
- Project:Red
- Quarry Plus
- Railcraft
- Rock Crusher Metal Dusts Add-on
- Redstone Arsenal
- Remote IO
- ServerTools
- SortFix
- Steve's Carts 2
- Steve's Factory Manager
- Thaumcraft 4
- Thaumic Reliquary
- Thaumic Tinkerer
- Thaumic Tinkerer - KAMI
- Thermal Expansion
- Tinkers' Construct
- Tinkers' Mechworks
- TPPI-Tweaks
- Translocators
- Twilight Forest
- W.A.I.L.A
- Witchery
- WRCBE
- Xenos' Reliquary
La liste montre 93 mods, mais si on compte toutes les extensions et les petits mods, on arrive à 176 mods au total. Il est évident que vous aurez besoin d'une putain de machine pour le faire tourner. J'y ai joué pendant quelques semaines et même s'il est intéressant, il possède plusieurs blocages.
Premièrement, le pack a été entièrement modifié. Ainsi, la génération des minerais a changée. On trouve certains minerais qu'à certaines couches. Par exemple, le fer se trouve uniquement aux environs des couches 40 et 50, mais il est disponible dans de gros filons (dans les 20 à 30 blocs par filon). Le diamant et l'émeraude n'ont pas beaucoup changés, mais on trouvera moins de Redstone et de Lapis Azuli. Et la même chose est valable pour le Copper, le Tin, l'Osmium pour Mekanism, etc. Donc, il ne suffit pas de creuser directement jusqu'à la couche 11 pour espérer avoir tous les minerais.
Mais mon principal problème avec TPPI est qu'il tourne autour de GregTech.
(Je te hais GregTech, mais qu'est-ce que je te hais).
Les recettes sont en Hard Mode dans la plupart des cas. Essayez de voir la recette de la Quarry et vous allez sucer votre pouce en appelant votre mère.
(Je te hais GregTech, mais qu'est-ce que je te hais).
Les recettes sont en Hard Mode dans la plupart des cas. Essayez de voir la recette de la Quarry et vous allez sucer votre pouce en appelant votre mère.
De plus, GregTech a eu la fabuleuse idée d'ajouter du granit. Si vous pensez que c'est le granit qu'on peut trouver dans les dernières versions de Minecraft, vous pouvez continuer à sucer votre pouce. Le granit noir est vraiment noir. Je veux dire, que vous ne voyez absolument rien quand vous êtes dedans. Pas de texture, pas de contour de blocs. Quand au granit rouge, il peut couvrir des dizaines de blocs que ce soit en profondeur ou en largeur et évidemment, aucun autre minerai se génère dans ces foutus granits.
Le pire est que ces granits se trouve juste sous la surface, principalement dans les déserts et Gregtech de merde oblige, vous avez besoin d'une pioche de diamant pour le miner. Donc, vous êtes là comme un con avec votre pioche de pierre pour votre première mine et vous cherchez désespérément à contourner ce fichu granit de merde. Et ils ne se sont pas brossés chez Gregtech pour créer ce granit rouge. En gros, c'est juste de la stone coloriée en rouge avec une Value Damage différente.
(Je te hais GregTech, mais qu'est-ce que je te hais).
(Je te hais GregTech, mais qu'est-ce que je te hais).
On sent que les auteurs du pack TPPI cherchent à promouvoir GregTech par tous les moyens, car celui-ci a été totalement délaissé par les membres officiels de Feed The Beast. Même si ce modpack est jouable, je ne le conseille pas vraiment, car il devient chiant plus qu'autre chose. La seule raison pour laquelle je l'ai choisi est qu'il intégrait le mod Mekanism qui est devenu mon mod préféré sur la Tech. Mais ils ont également baissé la production d'énergie de Mekanism. Ce n'est plus de l'équilibrage, mais du Nerf à tous les niveaux.
Toutefois, l'un des plus gros avantages du pack TPPI par rapport à tous les autres modpacks est la documentation. Les auteurs ont crée tout un système de documentation dans le jeu. Vous tapez une commande et vous avez un livre sur un mod qui vous intéresse. Par exemple, la commande /tppi mods mffs vous donne ce qu'il faut pour commencer avec MFFS. Etant donné que le manque de documentation est le principal défaut des mods Minecraft, c'est l'une des initiatives les plus remarquables de la communauté.
Par ailleurs, les auteurs travaillent sur une version modifiée du TPPI qui inclut le HQM (Hard Questing Mod) à la manière d'Agrarian Skies ou de Crash Landing. Ainsi, on peut progresser étape par étape dans l'apprentissage des mods.
Toutefois, l'un des plus gros avantages du pack TPPI par rapport à tous les autres modpacks est la documentation. Les auteurs ont crée tout un système de documentation dans le jeu. Vous tapez une commande et vous avez un livre sur un mod qui vous intéresse. Par exemple, la commande /tppi mods mffs vous donne ce qu'il faut pour commencer avec MFFS. Etant donné que le manque de documentation est le principal défaut des mods Minecraft, c'est l'une des initiatives les plus remarquables de la communauté.
Par ailleurs, les auteurs travaillent sur une version modifiée du TPPI qui inclut le HQM (Hard Questing Mod) à la manière d'Agrarian Skies ou de Crash Landing. Ainsi, on peut progresser étape par étape dans l'apprentissage des mods.
Malgré les inconvénients avec GregTech et autre, le pack est jouable si on se donne le temps et les moyens. Et je l'ai trouvé vraiment stable. Je n'ai eu aucun crash pendant les quelques semaines auxquelles j'y ai joué, mais encore une fois, débutants, passez votre chemin !
Notons également que c'est un pack de test et qu'il ajoute et supprime souvent des mods. Personnellement, j'ai abandonné TPPI au profit de Resonant Rise qui est 1000 fois plus cool et plus facile.
Le Reddit officiel du pack : http://www.reddit.com/r/TestPackPleaseIgnore
La liste des Mods : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VbYeMY5hk9niZ2P3nZ0hvHOOUwdUwr1VB4KTbIiiNVw/edit#gid=0
Le Modpack Feed The Beast Monster dans Minecraft
Le pack de mods Feed The Beast Monster est le plus gros de modpack de FTB pour la 1.6.4. Il est censé remplacer l'excellent FTB Ultimate pour la 1.5.2, mais il contient également de nouveaux mods afin d'enrichir l'expérience des joueurs.
Voici les mods qu'on peut trouver dedans :
- Additional Buildcraft Objects - Flow86
- Advanced Genetics - ObsiLP
- Agriculture - Team Metallurgy
- Alternate Terrain Generation - TTFTCUTS
- Applied Energistics - AlgorithmX2
- ArmorStatusHUD - bspkrs
- AutoUtils - AUTOMATIC_MAIDEN
- Backpacks - Eydamos
- Basic Components - Universal Electricity Team
- bdlib - bdew
- BetterStorage - copygirl
- BiblioCraft - Nuchaz
- BiblioWoods-BoP - Nuchaz
- BiblioWoods-Forestry - Nuchaz
- BiblioWoods-Natura - Nuchaz
- Big Reactors - ErogeneousBeef
- Biomes O Plenty - Flostride, Adubbz, etc.
- Blood Magic - WayofTime
- bspkrsCore - bspkrs
- Buildcraft - SpaceToad, etc.
- Chicken Chunks - Chickenbones
- Chisel - AUTOMATIC_MAIDEN
- CodeChickenCore - Chickenbones
- COFHcore - Team COFH
- Compact Solars - cpw
- Compact Windmills - Aroma1997
- ComputerCraft - dan200
- Craft Heraldry - Vazkii
- DamageIndicators - rich1051414
- denlib - denoflions
- denPipes - denoflions
- denPipes-Emerald - denoflions
- denPipes-Forestry - denoflions
- DragonAPI - Reika
- Dye Trees - Reika
- Dynamic Liquid Tanks 2 - WingsOfLife
- Emasher's Resource - Emasher
- Enderstorage - Chickenbones
- EnderIO - CrazyPants
- Endernet - asiekierka
- Engineer's Toolbox - Emasher
- Enhanced Portals 3 - Alz454
- EVOC - ProfMobius
- Expanded Redstone - Reika
- Extra Utilities - RWTema
- Factorization - neptunepink
- Flatsigns - Myrathi
- Forestry - SirSengir
- Forge Multipart - Chickenbones
- GasCraft - Emasher
- Gate Copy - denoflions
- Gendustry - bdew
- GeoStrata - Reika
- Hopper Ducts - FyberOptic
- IChunUtil - IChun
- IC2 Experimental - IC2 Dev Team
- Infinibows - Myrathi
- Inventory Tweaks - Kobata
- Iron Chests - cpw
- JABBA - ProfMobius
- JourneyMap - Techbrew
- Logistic Pipes - RS485
- Lycanites Mobs - Lycanite
- Magic Bees - MysteriousAges
- Magical Crops - Mark719
- Mariculture - joshie
- Meteorcraft - Reika
- MFFS - Calclavia
- Mimicry - sparroha
- MineFactoryReloaded - powercrystals, skyboy
- MobiusCore - ProfMobius
- Modular Powersuits - MachineMuse
- Mystcraft - xcompwiz
- Natura - mDiyo
- NEI Addons - bdew
- NEI Plugins - mistaqur
- Nether Ores - powercrystals, skyboy
- Not Enough Items - Chickenbones
- Not Enough Keys - Mr. Okushama
- Numina - MachineMuse
- Obsidiplates - Myrathi
- OpenBlocks - Mikee
- OpenPeripheral - Mikee
- Opis - ProfMobius
- Project:Red - MrTjp
- Portal Gun - iChun
- PowerCrystalsCore - powercrystals, skyboy
- QuarryPlus - denoflions
- Railcraft - CovertJaguar
- Random Things - lumien
- ReactorCraft - Reika
- Redstone Arsenal - Team COFH
- Rei's Minimap - ReiNSFK
- Reliquary - TheMike
- RemoteIO - dmillerw
- Revamp - Rivvest
- Roguelike Dungeons - Greymerk
- Rotarycraft - Reika
- Sort Fix - LexManos
- Special Mobs - FatherToast
- StatusEffectHUD - bspkrs
- Steve's Carts - Vswe
- Switches - Myrathi
- Sync - iChun
- Thaumcraft 4 - Azanor
- Thaumcraft Mob Aspects - Iguana_man
- Thaumic Tinkerer - Vazkii
- Thermal Expansion - Team COFH
- Tinker's Construct - mDiyo
- Tinker's Mechworks - mDiyo
- Torch Levers - HitchH1k3r
- Twilight Forest - Benimatic
- Universal Electricity Core - Universal Electricity Team
- Waila - ProfMobius
- WRCBE - Chickenbones
- Zan's Minimap - MamiyaOtaru
Avec plus de 116 mods, vous avez de quoi faire. Notez la présence de Special Mobs qui augmente considérablement la difficulté ainsi que ceux des mods de magie tel que BloodMagic ou de Thaumcraft sans oublier Magical Crops qui permet d'avoir toutes les ressources qu'on veut. Le pack Feed The Beast Monster n'est pas conçu pour offrir un Gameplay équilibré. Au lieu, il permet de choisir au joueur ce qu'il veut sur le long terme.
Ce n'est pas le genre de pack qu'on joue pendant quelques mois juste pour faire des vidéos dont tout le monde s'en fout...
On peut le trouver directement sur le Launcher de FTB. Notez que FTB Monster est gourmand en ressources. Prévoyez au minimum un Core i3 et 3,5 Go de RAM alloué à Java (et non au total) pour le faire tourner.
lundi 2 juin 2014
Les serveurs Minecraft avec des kits Premium sont illégaux
J'ai toujours dit que les serveurs Minecraft qui exigeaient que les joueurs paient des kits étaient de la merde et Mojang vient de confirmer que cela viole les conditions d'utilisation de Minecraft.
Tout est partit d'un Tweet d'un utilisateur envoyé à Mac_IRL qui est l'un des responsables juridiques de Minecraft. Cet utilisateur avait été banni d'un serveur VIP et il demandait à ce Mojang intervienne. Le truc est que le nom d'utilisateur était simplement mal tapé, mais cela a permis à Mac_IRL de parler des conditions d'utilisations du serveur. Le tweet en question :
@CollinPotato I can safely say things like "Selling a diamond sword on a server IS selling part of the game and has always violated the TOS"
— Marc Watson (@Marc_IRL) 28 Mai 2014
Et c'est totalement vrai. Aucune personne ou serveur n'a le droit de vous vendre un item, ou un accès privilégié à Minecraft. Car bordel de merde, quand un utilisateur achète un jeu Minecraft, il achète la totalité du jeu et de ce fait, aucune partie tierce n'a le droit de le séparer en morceaux pour se faire des bénéfices sur le dos des gamins qui ne comprennent pas qu'on les arnaque sans vaseline.On peut faire payer un droit d'entrée, mais ensuite, les joueurs doivent être égaux sur tous les aspects. Si on vous fait payer un kit ou quoi que ce soit qui vous avantage par rapport aux autres, alors cela viole le TOS de Mojang et ce serveur doit être reporté pour qu'il soit banni des listes publiques.
Bien sûr, Mojang veut détruire les serveurs publiques pour promouvoir Realms, mais le fait est dans le cas de Realms, on paie pour le cout et la bande passante du serveur et non son contenu.
Tous les enfoirés d'admin de serveurs ont gueulés comme des putois alors qu'ils savent très bien qu'ils n'ont aucun droit de faire payer les items d'un jeu que le joueur a déjà acheté. Et c'est la même chose pour les mods, les plugins et les textures, car sans Minecraft, ils n'existeraient même pas.
Je possède un serveur moddé avec le Pack TPPI qui me coute 300 euros par mois. Même si c'est un serveur totalement privé, je n'a jamais fait payer qui que ce soit. Je décide qui peut entrer et les joueurs peuvent faire des donations s'ils le souhaitent afin de m'aider à payer le serveur. Le serveur est en ligne depuis plusieurs mois et chaque mois, j'ai de l'argent en plus que je reverse intégralement aux moddeurs et aux autres volontaires de la communauté.
Les serveurs Minecraft pourraient retrouver une nouvelle vie si tout le monde faisait comme ça.
samedi 17 mai 2014
Le Mod Mekanism dans Minecraft
Le Mod Mekanism fait beaucoup parler de lui en ce moment, car je n'ai jamais vu quelque chose d'aussi complet même si sa prise en main est plutôt difficile. Il me rappelle les jours glorieux de Buildcraft et Industrial Craft et on espère qu'il ne va prendre le même chemin en nerfant à tout va et en prenant les utilisateurs pour des cons.
Comme son nom l'indique, Mekanism est un mod Tech qui utilise différentes énergies telles que le solaire, l'éolienne, l'hydrogène. Mekanism est une sorte de fourre-tout avec aucun objectif en particulier. Il a même des ballons ! Mais il y a 2 aspects de Mekanism qui le rend supérieur à tous ceux que je connais et il s'agit du traitement des minerais et du minage.
Concernant le minage, Mekanism propose le Digi Miner qui est une alternative à la Quarry de Buildcraft. Mais on peut le personnaliser aux petits oignons. On peut filtrer les items, remplacer les blocs minés par un autre qu'on a spécifié, activer le Silk Touch et beaucoup, beaucoup de choses.
Le second aspect concerne le traitement des minerais. Mais avant, sachez que Mekanism utilise le concept d'usinage par étape. Il vous faut passer par plusieurs étapes avant d'arriver au résultat final. On est très loin de la facilité de Buildcraft ou d'un MFR. Thermal Expansion permet de doubler son minerai. Factorisation permet de le tripler. Mais Mekanism est le seul mod que je connais qui permet de quintupler son minerai !!
Certes, c'est ultra compliqué, mais franchement, une fois que vous avez réussi, vous pouvez oublier la gestion de ressources. Mais vous pouvez également doubler, tripler, quadrupler et chaque Upgrade vous permet d'apprendre Mekanism en profondeur.
Une autre chose qui est géniale est le concept des Factory. En gros, elles sont comme un Pulveriser ou une Redstone Furnace, mais elle possède plusieurs slots selon le type de Factory. La première Factory possède 3 slots indiquant que vous pouvez cuire 3 itemps simultanément et cette Factory peut basculter en mode Pulveriser à la demande.
Il est hallucinant que Mekanism ne soit pas intégré en natif dans Feed The Beast, car franchement, Mekanism est plus performant que tous les mods Tech que j'ai vu. Donc, si vous aimez la Tech et que vous aimez vous prendre la tête, installez Mekanism même si son Wiki n'est pas très détaillé. Il y a quelques articles intéressants, mais il faudra apprendre par soi-même.
Site : http://wiki.aidancbrady.com/wiki/Main_Page
dimanche 20 avril 2014
Curse a signé la mort de Feed The Beast
Le partenariat entre Curse et Feed The Beast met fin à l'une des plus grandes communautés sur les mods Minecraft. Ils peuvent dire ce qu'ils veulent, mais c'est déjà bel et bien mort.
Pour ceux qui ne le connaissent, Curse est un client/lanceur qui supporte de nombreux jeux tels que Wow, Heartstone et Minecraft. L'objectif est de faciliter les mises à jour et l'installation de mods et de plugins. A la base crée pour Bukkit, le partenariat avec Feed The Beast permettra de bénéficier de Curse pour tout ce qui est des ModPacks. En gros, vous pourrez créer votre propre packs privé de mods sans des soucis de compatibilités et vous aurez toujours les versions les plus récentes. En bref, Feed The Beast et Curse veulent proposer une centralisation de tous les mods. Alors pourquoi, c'est une merde ?
Parce que Curse est une entreprise qui a trahie ses utilisateurs à plusieurs reprises. Elle propose des trucs gratos dans un premier temps et BOUM, elle vous force à payer par la suite. De plus, elle censure et supprime les commentaires négatifs, elle fait de l'astroturfing pour ses propres produits, etc. En gros, c'est un putain de gros rapace de merde qui a mis la main sur Feed The Beast.
Curse tente de se justifier, mais on dirait une pétasse qui tente de justifier qu'elle est une pétasse. Premièrement, Curse est uniquement disponible pour Windows. Le client pour Minecraft est disponible pour Mac, mais on peut toujours se brosser pour la version Linux. Ensuite, est-ce qu'on aura besoin d'un compte Curse pour accéder à Feed The Beast ?
La réponse de Curse : Oui, non, on sait pas trop, on verra.
Et donc, oui, vous aurez besoin d'un compte Curse pour accéder à Feed The Beast et vous pouvez être sûr qu'ils vont vous spammer pour vous enculer de la plus belle des manières. Feed The Beast est maintenu principalement par Slowpoke et Jadedcat. Ces deux abrutis ignorent qu'ils viennent de tuer Feed the Beast.
Feed the Beast a toujours eu du mal à monétiser son contenu, mais ce n'est pas une raison pour faire du tapin au premier venu !
Au final, le déclin du lanceur Feed The Beast qu'on a vu ces derniers mois se confirment. L'ATL Launcher est bien plus intéressant maintenant et surtout, on n'a pas ces disputes enfantines qui pourrissent la communauté comme pas possible. De plus, on n'aura même plus besoin de Feed The Beast avec les prochaines mises à jour de Minecraft. L'ironie est que c'est Mojang qui risque de sauver les mods Minecraft avec sa nouvelle gestion des identités.
Si les moddeurs respectent la directive pour MC 1.7, alors on pourra créer facilement nos propres packs de mods sans se soucier de la compatibilité puisqu'il n'y a plus d'ID, mais des appellations.
Mais le principal problème des mods de Minecraft est la documentation. Les gens veulent devenir des branleurs de Youtubeurs et la plupart des documentations sont des vidéos. Certains mods font l'effort d'un Wiki, mais il n'y pas de documentation centralisée qui soit mise à jour. Le Wiki de Feed The Beast est non-officiel et des centaines d'articles n'ont pas été mis à jour depuis l'année dernière.
On peut remercier Tinker Construct et Thaumcraft qui ont proposés des livres d'aide intégrés dans leurs mod set OpenBlock a suivie la voie. On peut aussi remercier l'excellent ExtraUtilities qui propose des informations sur chaque bloc intégré dans le jeu. Si tous les moddeurs proposaient ce type de documentation, on ne serait pas si perdu pour comprendre le fonctionnement des mods. Regardez par exemple, le mod QuarryPlus qui est vraiment pas mal. La seule documentation de merde est une putain de vidéos de sa mère !
Pour ma part, cela fait 6 mois que j'ai mon propre pack de mods même si je regarde ceux de Feed The Beast. Mais mes parties principales se basent avec mon propre pack. Car, il vaut mieux faire confiance à Mojang plutôt qu'à une communauté qui brille par son esprit enfantin à se branler devant tout le monde et à mordre tout le monde pour prouver qu'il a a plus grosse.
dimanche 23 février 2014
Le pack Attack of the B-Team de Technicpack
Le dernier pack de Technicpack est Attack of the B-Team avec GenerikB qu'on connait surtout pour ses tutoriels sur la Redstone et les abeilles du Mod Forestry. Ce pack a été crée à l'occasion d'une levée de fond qui a atteint les 22 000 dollars. Malgré le fait que c'est un bon pack, il est trop déséquilibré pour les habitués des Minecrafts Moddés. Voici les mods de ce pack Attack on the B-Team :
- Advanced Genetics by ObsiLP
- Archimedes Ships by Balkondeur Alpha
- Artifice by Shukaro
- Biomes o' Plenty by TDWP_FTW
- Carpenter's Blocks by Mineshopper
- Chisel by AUTOMATIC_MAIDEN, Darwin by Manchou
- Dragon Mounts by BarracudaATA
- Enhanced Portals 2 by Alz454
- Flan's Mod w/ Parts Pack/Modern Warfare/Titan Pack by jamioflan
- Food Plus by JoseTheCrafter
- Fossils and Archaeology: Re-Ported by Team July/Ported by CannibalVox
- Galacticraft by Micdoodle8
- Hamsterrific by Razzleberry Fox
- Hamsters Forever by CannibalVox
- Hats by iChun, Liquid XP by immibis
- Map Writer by Davey Liam
- Minecraft Minions by AtomicStryker
- Minefactory Reloaded by skyboy
- Morph by iChun
- Mr. Crayfish's Furniture Mod by Mr. Crayfish
- Natura by mDiyo
- Not Enough Items by Chicken Bones
- NEI Plugins by Mistaqur
- Open Blocks by Mikeemoo
- Project Red: by Mr. TJP and Chicken Bones
- qCraft by Dan200
- Random Things by lumien
- Saintspack (Dubstep Gun) by Thieves
- Secret Rooms by AbrarSyed
- Statues by AUTOMATIC_MAIDEN
- Sync by iChun
- The Necromancy Mod by sirolf2009/Ported by CannibalVox
- Thermal Expansion by King Lemming
- Tinkers Construct by mDiyo
- Trailmix by iChun
- Tropicraft by The Tropicraft Team
- Waila by Prof Mobius
- Waypoints by AUTOMATIC_MAIDEN
- Witchery by Emoniph
- World of Dinos by CannibalVox
Il y a des Mods qu'on connait assez bien et on peut citer Tinker Construct, MFR, Natura, Thermal Expansion, Biome O Plenty, etc. Même si c'est un pack de mod tourné vers l'aventure et l'exploration, certains éléments détonnent. Qu'est-ce que MFR vient foutre là alors que la technique est secondaire ? De plus, Tinker Construct se base uniquement sur la lave pour créer les meilleurs outils et on n'a pas de moyen de transporter facilement lave via des Ender Tank ou un système de Pipes. TropicalCraft est une bonne idée et Feed The Beast l'a aussi intégré récemment. On a les mods de Magie avec Witchery et Necromancy, mais pas de Thaumcraft ? C'est plus un Mod What The Fuck plutôt qu'un pack sérieux.
Au début, on pourrait s'amuser pour découvrir les mods, mais le déséquilibre fait qu'on risque de bloquer dans certains domaines en Mid Game..
Site officiel : http://www.technicpack.net/attack-of-the-bteam
samedi 25 janvier 2014
La fin des mods dans Minecraft ?
C'est peut-être un tournant dans l'histoire des mods de Minecraft. De nombreux moddeurs ont quitté la communauté au bout de quelques jours. La faute à qui ? A un certain Marc IRL qui a publié sur Twitter que les moddeurs devaient respecter les conditions d'utilisation de Mojang lorsqu'ils créaient les mods.
En gros, un mod doit être obligatoirement distribué librement s'il ne veut pas enfreindre l'EULA de Mojang. Ce n'est pas du GPL, car le GPL est un choix personnel. Le GPL n'oblige personne à publier une création sous cette licence, mais Mojang par l'intermédiaire ce fils de pute a complètement perverti les conditions d'utilisation. Car en termes techniques, tous les mods de Minecraft passés, présents et futurs sont illégaux ! En effet, Mojang interdit qu'on modifie son code et c'est exactement l'objectif des mods Minecraft.
Notons que la déclaration de merde n'interdit pas les mods, mais en premier lieu, le code ne doit pas perturber le fonctionnement de Minecraft et qu'il ne doit pas être malveillant. Ensuite, la liberté du code source implique de facto que Mojang, connu pour son incompétence notoire, pourra le plagier sans le moindre souci. Mais ce dernier aspect est accepté par les moddeurs, mais on ne doit pas les obliger à publier leur mods sans aucune condition d'utilisation. Selon cette déclaration, un moddeur n'a pas le droit de donner ses crédits à un mod, il n'a pas le droit de demander la permission comme on le fait actuellement lorsqu'on veut mettre un mod dans un pack.
Normalement, la communauté Minecraft aurait dû supporter le refus des moddeurs de respecter cette directive, mais c'est le contraire qui s'est produit. Les moddeurs ont étés traités de profiteurs et de tous les noms possibles caractéristiques des enculés de Trolls qui contaminent cette communauté. La plupart sont des gamins qui ne comprennent rien au codage et qui se contentent d'utiliser un générateur de mod pour prouver qu'ils ont la plus grosse quéquette.
Le résultat est qu'environ 5 des moddeurs les plus connus ont quittés le navire Minecraft. Certains pensaient déjà à le quitter, mais cette polémique a simplement accéléré la prise de leur décision. On peut citer Pahimar qui a crée le superbe Equivalent Exchange, Mikee à l'origine d'OpenMods, KingLemming qui est le développeur de Thermal Expansion sans oublier le créateur de ComputerCraft.
Ces moddeurs ont étés choqués à la fois par l'attitude de Mojang, mais surtout de la communauté toxique de Minecraft.
Quand je vois l'évolution de Minecraft et de sa relation avec les moddeurs, il y a un putain de parallèle qu'on peut faire avec Twitter. Au début, Twitter a été très cool avec les développeurs et ces derniers ont popularisés Twitter dans le monde. Ce sont les développeurs et utilisateurs qui ont crées tous les aspects de Twitter que vous connaissez tels que les Hashtag, les Follow, les mentions, etc. Par la suite, quand Twitter a voulu gagner un max de fric, il a commencé à verrouiller et à restreindre les conditions d'utilisation à tel point que des milliers d'applications Twitter ont étés bannies sans la moindre raison.
Certes, les mods Minecraft ne disparaîtront pas de sitôt, mais quand on voit les meilleurs développeurs qui quittent le navire, c'est qu'il y a un truc qui cloche. Cela a commencé avec Redpower, ensuite Tinker Construct et maintenant, tous les mods de Feed The Beast seront affectés. La création de mods va baisser et leur qualité par la même occasion. Si Mojang persiste dans cette voie et on le voit avec les 3 dernières mises à jour qui font juste chier les moddeurs et casser le fonctionnement des mods, Minecraft tel qu'on le connait disparaîtra purement et simplement.
La force de Minecraft tient en ses mods et les fonctionnalités Vanilla n'ont que peu d'intérêt puisque la plupart ont étés plagiés des mods. Mojang peut arguer que sans Minecraft, les mods n'existeraient, mais l'inverse est également valable. Sans les mods, Minecraft ne serait qu'un petit jeu de merde dont tout le monde se foutrait royalement.
Quant à l'API de Modding, elle me parait une vaste blague tellement elle est minable.
En gros, un mod doit être obligatoirement distribué librement s'il ne veut pas enfreindre l'EULA de Mojang. Ce n'est pas du GPL, car le GPL est un choix personnel. Le GPL n'oblige personne à publier une création sous cette licence, mais Mojang par l'intermédiaire ce fils de pute a complètement perverti les conditions d'utilisation. Car en termes techniques, tous les mods de Minecraft passés, présents et futurs sont illégaux ! En effet, Mojang interdit qu'on modifie son code et c'est exactement l'objectif des mods Minecraft.
Mojang veut voler tout le travail des moddeurs
Notons que la déclaration de merde n'interdit pas les mods, mais en premier lieu, le code ne doit pas perturber le fonctionnement de Minecraft et qu'il ne doit pas être malveillant. Ensuite, la liberté du code source implique de facto que Mojang, connu pour son incompétence notoire, pourra le plagier sans le moindre souci. Mais ce dernier aspect est accepté par les moddeurs, mais on ne doit pas les obliger à publier leur mods sans aucune condition d'utilisation. Selon cette déclaration, un moddeur n'a pas le droit de donner ses crédits à un mod, il n'a pas le droit de demander la permission comme on le fait actuellement lorsqu'on veut mettre un mod dans un pack.
Normalement, la communauté Minecraft aurait dû supporter le refus des moddeurs de respecter cette directive, mais c'est le contraire qui s'est produit. Les moddeurs ont étés traités de profiteurs et de tous les noms possibles caractéristiques des enculés de Trolls qui contaminent cette communauté. La plupart sont des gamins qui ne comprennent rien au codage et qui se contentent d'utiliser un générateur de mod pour prouver qu'ils ont la plus grosse quéquette.
Le résultat est qu'environ 5 des moddeurs les plus connus ont quittés le navire Minecraft. Certains pensaient déjà à le quitter, mais cette polémique a simplement accéléré la prise de leur décision. On peut citer Pahimar qui a crée le superbe Equivalent Exchange, Mikee à l'origine d'OpenMods, KingLemming qui est le développeur de Thermal Expansion sans oublier le créateur de ComputerCraft.
Ces moddeurs ont étés choqués à la fois par l'attitude de Mojang, mais surtout de la communauté toxique de Minecraft.
Le parallèle avec Twitter
Quand je vois l'évolution de Minecraft et de sa relation avec les moddeurs, il y a un putain de parallèle qu'on peut faire avec Twitter. Au début, Twitter a été très cool avec les développeurs et ces derniers ont popularisés Twitter dans le monde. Ce sont les développeurs et utilisateurs qui ont crées tous les aspects de Twitter que vous connaissez tels que les Hashtag, les Follow, les mentions, etc. Par la suite, quand Twitter a voulu gagner un max de fric, il a commencé à verrouiller et à restreindre les conditions d'utilisation à tel point que des milliers d'applications Twitter ont étés bannies sans la moindre raison.
Les mods Minecraft ne sont pas morts
Certes, les mods Minecraft ne disparaîtront pas de sitôt, mais quand on voit les meilleurs développeurs qui quittent le navire, c'est qu'il y a un truc qui cloche. Cela a commencé avec Redpower, ensuite Tinker Construct et maintenant, tous les mods de Feed The Beast seront affectés. La création de mods va baisser et leur qualité par la même occasion. Si Mojang persiste dans cette voie et on le voit avec les 3 dernières mises à jour qui font juste chier les moddeurs et casser le fonctionnement des mods, Minecraft tel qu'on le connait disparaîtra purement et simplement.
La force de Minecraft tient en ses mods et les fonctionnalités Vanilla n'ont que peu d'intérêt puisque la plupart ont étés plagiés des mods. Mojang peut arguer que sans Minecraft, les mods n'existeraient, mais l'inverse est également valable. Sans les mods, Minecraft ne serait qu'un petit jeu de merde dont tout le monde se foutrait royalement.
Quant à l'API de Modding, elle me parait une vaste blague tellement elle est minable.
vendredi 24 janvier 2014
Installer un serveur Minecraft Bukkit en local
Le serveur Bukkit est une version améliorée et modifié du serveur Minecraft de base. Il est plus optimisé et surtout, on peut ajouter de nombreux plugins pour avoir un serveur personnalisé. On peut aussi utiliser Bukkit pour utiliser des outils tels que WorldEdit ou VoxelSniper. Même si WorldEdit est disponible en version Solo sous le nom de Single Player Commands, il n'est pas régulièrement mis à jour par rapport à WorldEdit et son installation n'est pas facile.
Installer Bukkit en local sous Windows
Je voulais créer un serveur Bukkit pour utiliser WorldEdit et VoxelSniper en local. Je ne voulais pas louer un serveur Minecraft pour ça (quand on voit l'arnaque des offres de serveurs Minecraft). Et on peut installer Bukkit en local sous Windows en quelques minutes et on peut même y accéder sans connexion internet.
- En premier lieu, téléchargez la dernière version stable de Bukkit sur : http://dl.bukkit.org/latest-rb/craftbukkit.jar
- Créer un dossier et placez le fichier que vous avez téléchargé (l'emplacement et le nom du dossier n'ont pas d'important, vous pouvez le mettre où vous voulez).
- Ensuite, ouvrez le Bloc-Note ou NotePad++ et ajoutez les lignes suivantes :
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar
PAUSE
Vous devez remplacer craftbukkit par le nom du fichier que vous avez téléchargé. Par exemple, si votre fichier s'appelle craftbukkit-1.6.4-R2.0.jar, alors votre code ressemblera à :
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit-1.6.4-R2.0.jar
PAUSE
- Enregistrez le fichier sous le nom start.bat :
Vous aurez parfois des erreurs, mais ce n'est pas grave. C'est Bukkit qui est en train de générer les fichiers nécessaires. Quand vous lancez le fichier start.bat et que vous avez un message d'erreur du genre :
'java' n'est pas reconnu en tant que commande interne ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes
Cela signifie que Bukkit ne peut pas trouver le chemin d'accès à votre Java. Remplacez le mot java dans le fichier start.bat par le chemin d'accès complet (C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe ou C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\java.exe).
Patientez que Bukkit installe et configure le serveur. Par défaut, Bukkit va créer un mode survie en difficulté Normale avec des permissions limitées, mais on y reviendra par la suite. Attendez la fin de l'installation de Bukkit et fermez la fenêtre DOS.
Accéder à Bukkit en local
Pour lancer votre serveur Bukkit, vous cliquez de nouveau sur le fichier start.bat. La fenêtre DOS va s'ouvrir de nouveau et patientez que l'invite s'affiche vous permettant de lancer des commandes. Mais ne tapez rien pour le moment. On va tester si Bukkit est fonctionnel. Cette fenêtre DOS représente votre serveur Bukkit lorsqu'il fonctionne et donc, vous ne devez pas fermer cette fenêtre pendant vos parties.
Maintenant, lancez le lanceur standard de Minecraft. Vous pouvez créer soit un nouveau profil ou utilisez vos profils existants. Pour le moment, Bukkit est disponible pour Minecraft 1.6.4 en version recommandée. Donc, c'est la version de Minecraft que vous devez utiliser. Par exemple, vous pouvez créer un nouveau profil nommé Bukkit et sélectionnez Minecraft 1.6.4 dans la liste des versions disponibles dans l'Editeur des profils :
Vous pouvez également spécifier un répertoire différent dans Game Directory pour bien compartimenter vos différentes installations de Minecraft (Moddé, Vanilla, Snapshot, Bukkit, etc).
- Une fois que vous avez le profil avec la version correspondante de Minecraft. Lancez le jeu.
- Allez dans Multi-Player et ajoutez un nouveau serveur. Dans Server Adress, mettez 127.0.0.1 :
L'adresse 127.0.0.1 correspond à une machine en locale. Revenez dans le menu Multi-Player et vous verrez que votre serveur Bukkit en local sera disponible !
Par défaut, le serveur Bukkit autorise 20 joueurs. Mais on peut changer tout cela avec le fichier server.properties.
Utilisez un serveur Bukkit en local sans se connecter à internet
J'ai installé principalement Bukkit en local pour bénéficier de WorldEdit et VoxelSniper. Et franchement, je n'ai pas besoin de me connecter lorsque je passe des heures à faire de la construction. Je veux pouvoir me connecter à mon serveur Bukkit comme si j'étais en mode hors-connexion et on peut le faire avec le fichier server.properties.
Dans le dossier où vous avez installé Bukkit, vous verrez un fichier nommé server.properties :
Ouvrez ce fichier avec le Bloc-Note de Windows. Dedans, vous allez trouver de nombreuses options qui sont assez claires. J'ai mentionné que Bukkit crée un nouveau monde par défaut en Survie en difficulté Normale.
Mais si vous mettez l'option gamemode=1 alors votre serveur Bukkit deviendra un serveur en Créatif. Et toutes les options sont très faciles à comprendre. Voici mes réglages pour mon serveur Bukkit dédié à la construction :
Mais si vous mettez l'option gamemode=1 alors votre serveur Bukkit deviendra un serveur en Créatif. Et toutes les options sont très faciles à comprendre. Voici mes réglages pour mon serveur Bukkit dédié à la construction :
- allow-flight=true
- force-gamemode=true
- online-mode=false
- gamemode=1
- spawn-monsters=false
Etc, donc, j'ai désactivé les monstres, forcer le gamemode si c'est nécessaire et j'ai mis le monde en Créatif (gamemode=1). 0 est pour la survie et 2 est pour le mode Aventure. Mais ce qui nous intéresse ici est l'option online-mode=false.
Par défaut, cette option sera sur true et vous la changez simplement en false. Cela permet de se connecter au serveur Bukkit sans être connecté à internet. En effet, ce mode exige qu'on s'authentifie au préalable sur les serveurs de Mojang.
Sauvegardez les changements et relancez de nouveau le serveur Bukkit et votre Minecraft et vous verrez que vous pourrez vous connecter à Bukkit sans une connexion internet. Ne touchez pas à l'option server-ip=, car elle est nécessaire pour installer un serveur Minecraft en ligne.
Installer WorldEdit et VoxelSniper sur Bukkit en local
Donc, vous avez un serveur Bukkit fonctionnel, mais ce n'est pas très utile si on n'a pas les plugins qui nous intéressent. Je veux installer WorldEdit et VoxelSniper sur mon serveur Bukkit en local. En premier, vous téléchargez les fichiers jar de ces deux plugins respectifs. Cliquez simplement sur les liens ci-dessus et téléchargez les fichiers en contrôlant la version de votre Minecraft. Ensuite, vous mettez simplement ces fichiers jar dans le dossier plugins de votre répertoire Bukkit :
Les répertoires VoxelSniper, WorlEdit et PluginMetrics sont générés par ces plugins lorsque vous lancez votre Minecraft. Vous, vous mettez simplement les fichiers jar et c'est tout.
Ensuite, lancez votre serveur Bukkit et votre Minecraft. Accédez à votre monde et vous verrez que vous aurez accès immédiatement à ces deux plugins.
Comme on le voit, WorlEdit et VoxelSniper sont installés et fonctionnels. Donc, c'est assez facile d'installer un serveur Bukkit en local et de pouvoir utiliser WorldEdit et consort.
Note : Si votre PC n'est pas assez puissant, votre serveur Bukkit sera down si vous utilisez intensément WorldEdit. Relancez le serveur pour corriger ces problèmes.
jeudi 16 janvier 2014
Créer un belle façade de maison dans Minecraft
Mon tutoriel sur la construction de maisons dans Minecraft a pas mal plus. C'est pourquoi, je vous propose une petite vidéo en accéléré sur la création d'une façade de maison dans Minecraft. La base d'une maison détaillé est de créer une façade et de la répliquer sur les autres par la suite. Je ne suis pas un pro de la construction et du détail, mais je me débrouille.
A un moment, j'ai eu un Bug où je ne pouvais pas détruire du verre coloré. Et désolé pour la fin avec la musique qui se répète. Si ça plait, je ferais des petits tutos de ce genre quand j'aurais le temps.... Quel temps ?
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