lundi 2 juin 2014

Les serveurs Minecraft avec des kits Premium sont illégaux


J'ai toujours dit que les serveurs Minecraft qui exigeaient que les joueurs paient des kits étaient de la merde et Mojang vient de confirmer que cela viole les conditions d'utilisation de Minecraft.

Tout est partit d'un Tweet d'un utilisateur envoyé à Mac_IRL qui est l'un des responsables juridiques de Minecraft. Cet utilisateur avait été banni d'un serveur VIP et il demandait à ce Mojang intervienne. Le truc est que le nom d'utilisateur était simplement mal tapé, mais cela a permis à Mac_IRL de parler des conditions d'utilisations du serveur. Le tweet en question :


Et c'est totalement vrai. Aucune personne ou  serveur n'a le droit de vous vendre un item, ou un accès privilégié à Minecraft. Car bordel de merde, quand un utilisateur achète un jeu Minecraft, il achète la totalité du jeu et de ce fait, aucune partie tierce n'a le droit de le séparer en morceaux pour se faire des bénéfices sur le dos des gamins qui ne comprennent pas qu'on les arnaque sans vaseline.

On peut faire payer un droit d'entrée, mais ensuite, les joueurs doivent être égaux sur tous les aspects. Si on vous fait payer un kit ou quoi que ce soit qui vous avantage par rapport aux autres, alors cela viole le TOS de Mojang et ce serveur doit être reporté pour qu'il soit banni des listes publiques.

Bien sûr, Mojang veut détruire les serveurs publiques pour promouvoir Realms, mais le fait est dans le cas de Realms, on paie pour le cout et la bande passante du serveur et non son contenu.

Tous les enfoirés d'admin de serveurs ont gueulés comme des putois alors qu'ils savent très bien qu'ils n'ont aucun droit de faire payer les items d'un jeu que le joueur a déjà acheté. Et c'est la même chose pour les mods, les plugins et les textures, car sans Minecraft, ils n'existeraient même pas.

Je possède un serveur moddé avec le Pack TPPI qui me coute 300 euros par mois. Même si c'est un serveur totalement privé, je n'a jamais fait payer qui que ce soit. Je décide qui peut entrer et les joueurs peuvent faire des donations s'ils le souhaitent afin de m'aider à payer le serveur. Le serveur est en ligne depuis plusieurs mois et chaque mois, j'ai de l'argent en plus que je reverse intégralement aux moddeurs et aux autres volontaires de la communauté.

Les serveurs Minecraft pourraient retrouver une nouvelle vie si tout le monde faisait comme ça.




samedi 17 mai 2014

Le Mod Mekanism dans Minecraft


Le Mod Mekanism fait beaucoup parler de lui en ce moment, car je n'ai jamais vu quelque chose d'aussi complet même si sa prise en main est plutôt difficile. Il me rappelle les jours glorieux de Buildcraft et Industrial Craft et on espère qu'il ne va prendre le même chemin en nerfant à tout va et en prenant les utilisateurs pour des cons.

Comme son nom l'indique, Mekanism est un mod Tech qui utilise différentes énergies telles que le solaire, l'éolienne, l'hydrogène. Mekanism est une sorte de fourre-tout avec aucun objectif en particulier. Il a même des ballons ! Mais il y a 2 aspects de Mekanism qui le rend supérieur à tous ceux que je connais et il s'agit du traitement des minerais et du minage.

Concernant le minage, Mekanism propose le Digi Miner qui est une alternative à la Quarry de Buildcraft. Mais on peut le personnaliser aux petits oignons. On peut filtrer les items, remplacer les blocs minés par un autre qu'on a spécifié, activer le Silk Touch et beaucoup, beaucoup de choses.

Le second aspect concerne le traitement des minerais. Mais avant, sachez que Mekanism utilise le concept d'usinage par étape. Il vous faut passer par plusieurs étapes avant d'arriver au résultat final. On est très loin de la facilité de Buildcraft ou d'un MFR. Thermal Expansion permet de doubler son minerai. Factorisation permet de le tripler. Mais Mekanism est le seul mod que je connais qui permet de quintupler son minerai !!

Certes, c'est ultra compliqué, mais franchement, une fois que vous avez réussi, vous pouvez oublier la gestion de ressources. Mais vous pouvez également doubler, tripler, quadrupler et chaque Upgrade vous permet d'apprendre Mekanism en profondeur.

Une autre chose qui est géniale est le concept des Factory. En gros, elles sont comme un Pulveriser ou une Redstone Furnace, mais elle possède plusieurs slots selon le type de Factory. La première Factory possède 3 slots indiquant que vous pouvez cuire 3 itemps simultanément et cette Factory peut basculter en mode Pulveriser à la demande.

Il est hallucinant que Mekanism ne soit pas intégré en natif dans Feed The Beast, car franchement, Mekanism est plus performant que tous les mods Tech que j'ai vu. Donc, si vous aimez la Tech et que vous aimez vous prendre la tête, installez Mekanism même si son Wiki n'est pas très détaillé. Il y a quelques articles intéressants, mais il faudra apprendre par soi-même.

Site : http://wiki.aidancbrady.com/wiki/Main_Page





dimanche 20 avril 2014

Curse a signé la mort de Feed The Beast


Le partenariat entre Curse et Feed The Beast met fin à l'une des plus grandes communautés sur les mods Minecraft. Ils peuvent dire ce qu'ils veulent, mais c'est déjà bel et bien mort.

Pour ceux qui ne le connaissent, Curse est un client/lanceur qui supporte de nombreux jeux tels que Wow, Heartstone et Minecraft. L'objectif est de faciliter les mises à jour et l'installation de mods et de plugins. A la base crée pour Bukkit, le partenariat avec Feed The Beast permettra de bénéficier de Curse pour tout ce qui est des ModPacks. En gros, vous pourrez créer votre propre packs privé de mods sans des soucis de compatibilités et vous aurez toujours les versions les plus récentes. En bref, Feed The Beast et Curse veulent proposer une centralisation de tous les mods. Alors pourquoi, c'est une merde ?

Parce que Curse est une entreprise qui a trahie ses utilisateurs à plusieurs reprises. Elle propose des trucs gratos dans un premier temps et BOUM, elle vous force à payer par la suite. De plus, elle censure et supprime les commentaires négatifs, elle fait de l'astroturfing pour ses propres produits, etc. En gros, c'est un putain de gros rapace de merde qui a mis la main sur Feed The Beast.

Curse tente de se justifier, mais on dirait une pétasse qui tente de justifier qu'elle est une pétasse. Premièrement, Curse est uniquement disponible pour Windows. Le client pour Minecraft est disponible pour Mac, mais on peut toujours se brosser pour la version Linux. Ensuite, est-ce qu'on aura besoin d'un compte Curse pour accéder à Feed The Beast ?

La réponse de Curse : Oui, non, on sait pas trop, on verra. 

Et donc, oui, vous aurez besoin d'un compte Curse pour accéder à Feed The Beast et vous pouvez être sûr qu'ils vont vous spammer pour vous enculer de la plus belle des manières. Feed The Beast est maintenu principalement par Slowpoke et Jadedcat. Ces deux abrutis ignorent qu'ils viennent de tuer Feed the Beast.

Feed the Beast a toujours eu du mal à monétiser son contenu, mais ce n'est pas une raison pour faire du tapin au premier venu !

Au final, le déclin du lanceur Feed The Beast qu'on a vu ces derniers mois se confirment. L'ATL Launcher est bien plus intéressant maintenant et surtout, on n'a pas ces disputes enfantines qui pourrissent la communauté comme pas possible. De plus, on n'aura même plus besoin de Feed The Beast avec les prochaines mises à jour de Minecraft. L'ironie est que c'est Mojang qui risque de sauver les mods Minecraft avec sa nouvelle gestion des identités.

Si les moddeurs respectent la directive pour MC 1.7, alors on pourra créer facilement nos propres packs de mods sans se soucier de la compatibilité puisqu'il n'y a plus d'ID, mais des appellations.

Mais le principal problème des mods de Minecraft est la documentation. Les gens veulent devenir des branleurs de Youtubeurs et la plupart des documentations sont des vidéos. Certains mods font l'effort d'un Wiki, mais il n'y pas de documentation centralisée qui soit mise à jour. Le Wiki de Feed The Beast est non-officiel et des centaines d'articles n'ont pas été mis à jour depuis l'année dernière.

On peut remercier Tinker Construct et Thaumcraft qui ont proposés des livres d'aide intégrés dans leurs mod set OpenBlock a suivie la voie. On peut aussi remercier l'excellent ExtraUtilities qui propose des informations sur chaque bloc intégré dans le jeu. Si tous les moddeurs proposaient ce type de documentation, on ne serait pas si perdu pour comprendre le fonctionnement des mods. Regardez par exemple, le mod QuarryPlus qui est vraiment pas mal. La seule documentation de merde est une putain de vidéos de sa mère !

Pour ma part, cela fait 6 mois que j'ai mon propre pack de mods même si je regarde ceux de Feed The Beast. Mais mes parties principales se basent avec mon propre pack. Car, il vaut mieux faire confiance à Mojang plutôt qu'à une communauté qui brille par son esprit enfantin à se branler devant tout le monde et à mordre tout le monde pour prouver qu'il a a plus grosse.

dimanche 23 février 2014

Le pack Attack of the B-Team de Technicpack


Le dernier pack de Technicpack est Attack of the B-Team avec GenerikB qu'on connait surtout pour ses tutoriels sur la Redstone et les abeilles du Mod Forestry. Ce pack a été crée à l'occasion d'une levée de fond qui a atteint les 22 000 dollars. Malgré le fait que c'est un bon pack, il est trop déséquilibré pour les habitués des Minecrafts Moddés. Voici les mods de ce pack Attack on the B-Team :


  • Advanced Genetics by ObsiLP
  • Archimedes Ships by Balkondeur Alpha
  • Artifice by Shukaro
  • Biomes o' Plenty by TDWP_FTW
  • Carpenter's Blocks by Mineshopper
  • Chisel by AUTOMATIC_MAIDEN, Darwin by Manchou
  • Dragon Mounts by BarracudaATA
  • Enhanced Portals 2 by Alz454
  • Flan's Mod w/ Parts Pack/Modern Warfare/Titan Pack by jamioflan
  • Food Plus by JoseTheCrafter
  • Fossils and Archaeology: Re-Ported by Team July/Ported by CannibalVox
  • Galacticraft by Micdoodle8
  • Hamsterrific by Razzleberry Fox
  • Hamsters Forever by CannibalVox
  • Hats by iChun, Liquid XP by immibis
  • Map Writer by Davey Liam
  • Minecraft Minions by AtomicStryker
  • Minefactory Reloaded by skyboy
  • Morph by iChun
  • Mr. Crayfish's Furniture Mod by Mr. Crayfish
  • Natura by mDiyo
  • Not Enough Items by Chicken Bones
  • NEI Plugins by Mistaqur
  • Open Blocks by Mikeemoo
  • Project Red: by Mr. TJP and Chicken Bones
  • qCraft by Dan200
  • Random Things by lumien
  • Saintspack (Dubstep Gun) by Thieves
  • Secret Rooms by AbrarSyed
  • Statues by AUTOMATIC_MAIDEN
  • Sync by iChun
  • The Necromancy Mod by sirolf2009/Ported by CannibalVox
  • Thermal Expansion by King Lemming
  • Tinkers Construct by mDiyo
  • Trailmix by iChun
  • Tropicraft by The Tropicraft Team
  • Waila by Prof Mobius
  • Waypoints by AUTOMATIC_MAIDEN
  • Witchery by Emoniph
  • World of Dinos by CannibalVox

Il y a des Mods qu'on connait assez bien et on peut citer Tinker Construct, MFR, Natura, Thermal Expansion, Biome O Plenty, etc. Même si c'est un pack de mod tourné vers l'aventure et l'exploration, certains éléments détonnent. Qu'est-ce que MFR vient foutre là alors que la technique est secondaire ? De plus, Tinker Construct se base uniquement sur la lave pour créer les meilleurs outils et on n'a pas de moyen de transporter facilement lave via des Ender Tank ou un système de Pipes. TropicalCraft est une bonne idée et Feed The Beast l'a aussi intégré récemment. On a les mods de Magie avec Witchery et Necromancy, mais pas de Thaumcraft ? C'est plus un Mod What The Fuck plutôt qu'un pack sérieux.

Au début, on pourrait s'amuser pour découvrir les mods, mais le déséquilibre fait qu'on risque de bloquer dans certains domaines en Mid Game..

samedi 25 janvier 2014

La fin des mods dans Minecraft ?

C'est peut-être un tournant dans l'histoire des mods de Minecraft. De nombreux moddeurs ont quitté la communauté au bout de quelques jours. La faute à qui ? A un certain Marc IRL qui a publié sur Twitter que les moddeurs devaient respecter les conditions d'utilisation de Mojang lorsqu'ils créaient les mods.

En gros, un mod doit être obligatoirement distribué librement s'il ne veut pas enfreindre l'EULA de Mojang. Ce n'est pas du GPL, car le GPL est un choix personnel. Le GPL n'oblige personne à publier une création sous cette licence, mais Mojang par l'intermédiaire ce fils de pute a complètement perverti les conditions d'utilisation. Car en termes techniques, tous les mods de Minecraft passés, présents et futurs sont illégaux ! En effet, Mojang interdit qu'on modifie son code et c'est exactement l'objectif des mods Minecraft.

Mojang veut voler tout le travail des moddeurs


Notons que la déclaration de merde n'interdit pas les mods, mais en premier lieu, le code ne doit pas perturber le fonctionnement de Minecraft et qu'il ne doit pas être malveillant. Ensuite, la liberté du code source implique de facto que Mojang, connu pour son incompétence notoire, pourra le plagier sans le moindre souci. Mais ce dernier aspect est accepté par les moddeurs, mais on ne doit pas les obliger à publier leur mods sans aucune condition d'utilisation. Selon cette déclaration, un moddeur n'a pas le droit de donner ses crédits à un mod, il n'a pas le droit de demander la permission comme on le fait actuellement lorsqu'on veut mettre un mod dans un pack.

Normalement, la communauté Minecraft aurait dû supporter le refus des moddeurs de respecter cette directive, mais c'est le contraire qui s'est produit. Les moddeurs ont étés traités de profiteurs et de tous les noms possibles caractéristiques des enculés de Trolls qui contaminent cette communauté. La plupart sont des gamins qui ne comprennent rien au codage et qui se contentent d'utiliser un générateur de mod pour prouver qu'ils ont la plus grosse quéquette.

Le résultat est qu'environ 5 des moddeurs les plus connus ont quittés le navire Minecraft. Certains pensaient déjà à le quitter, mais cette polémique a simplement accéléré la prise de leur décision. On peut citer Pahimar qui a crée le superbe Equivalent Exchange, Mikee à l'origine d'OpenMods, KingLemming qui est le développeur de Thermal Expansion sans oublier le créateur de ComputerCraft.

Ces moddeurs ont étés choqués à la fois par l'attitude de Mojang, mais surtout de la communauté toxique de Minecraft.

Le parallèle avec Twitter


Quand je vois l'évolution de Minecraft et de sa relation avec les moddeurs, il y a un putain de parallèle qu'on peut faire avec Twitter. Au début, Twitter a été très cool avec les développeurs et ces derniers ont popularisés Twitter dans le monde. Ce sont les développeurs et utilisateurs qui ont crées tous les aspects de Twitter que vous connaissez tels que les Hashtag, les Follow, les mentions, etc. Par la suite, quand Twitter a voulu gagner un max de fric, il a commencé à verrouiller et à restreindre les conditions d'utilisation à tel point que des milliers d'applications Twitter ont étés bannies sans la moindre raison.

Les mods Minecraft ne sont pas morts


Certes, les mods Minecraft ne disparaîtront pas de sitôt, mais quand on voit les meilleurs développeurs qui quittent le navire, c'est qu'il y a un truc qui cloche. Cela a commencé avec Redpower, ensuite Tinker Construct et maintenant, tous les mods de Feed The Beast seront affectés. La création de mods va baisser et leur qualité par la même occasion. Si Mojang persiste dans cette voie et on le voit avec les 3 dernières mises à jour qui font juste chier les moddeurs et casser le fonctionnement des mods, Minecraft tel qu'on le connait disparaîtra purement et simplement.

La force de Minecraft tient en ses mods et les fonctionnalités Vanilla n'ont que peu d'intérêt puisque la plupart ont étés plagiés des mods. Mojang peut arguer que sans Minecraft, les mods n'existeraient, mais l'inverse est également valable. Sans les mods, Minecraft ne serait qu'un petit jeu de merde dont tout le monde se foutrait royalement.

Quant à l'API de Modding, elle me parait une vaste blague tellement elle est minable.

vendredi 24 janvier 2014

Installer un serveur Minecraft Bukkit en local


Le serveur Bukkit est une version  améliorée et modifié du serveur Minecraft de base. Il est plus optimisé et surtout, on peut ajouter de nombreux plugins pour avoir un serveur personnalisé. On peut aussi utiliser Bukkit pour utiliser des outils tels que WorldEdit ou VoxelSniper. Même si WorldEdit est disponible en version Solo sous le nom de Single Player Commands, il n'est pas régulièrement mis à jour par rapport à WorldEdit et  son installation n'est pas facile.

Installer Bukkit en local sous Windows


Je voulais créer un serveur Bukkit pour utiliser WorldEdit et VoxelSniper en local. Je ne voulais pas louer un serveur Minecraft pour ça (quand on voit l'arnaque des offres de serveurs Minecraft). Et on peut installer Bukkit en local sous Windows en quelques minutes et on peut même y accéder sans connexion internet.


  • Créer un dossier et placez le fichier que vous avez téléchargé (l'emplacement et le nom du dossier n'ont pas d'important, vous pouvez le mettre où vous voulez).
  • Ensuite, ouvrez le Bloc-Note ou NotePad++ et ajoutez les lignes suivantes :


java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar
PAUSE


Vous devez remplacer craftbukkit par le nom du fichier que vous avez téléchargé. Par exemple, si votre fichier s'appelle craftbukkit-1.6.4-R2.0.jar, alors votre code ressemblera à :

java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit-1.6.4-R2.0.jar
PAUSE



  • Enregistrez le fichier sous le nom start.bat :


Faites attention à l'extension .bat. Sinon, cela deviendra un fichier texte qui ne sera pas exécutable. Cliquez sur le fichier start.bat. Une fenêtre DOS devrait se lancer pour installer le serveur Bukkit en local:



Vous aurez parfois des erreurs, mais ce n'est pas grave. C'est Bukkit qui est en train de générer  les fichiers nécessaires. Quand vous lancez le fichier start.bat et que vous avez un message d'erreur du genre :

'java' n'est pas reconnu en tant que commande interne ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes

Cela signifie que Bukkit ne peut pas trouver le chemin d'accès à votre Java. Remplacez le mot java dans le fichier start.bat par le chemin d'accès complet (C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe ou C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\java.exe).

Patientez que Bukkit installe et configure le serveur. Par défaut, Bukkit va créer un mode survie en difficulté Normale avec des permissions limitées, mais on y reviendra par la suite. Attendez la fin de l'installation de Bukkit et fermez la fenêtre DOS.

Accéder à Bukkit en local


Pour lancer votre serveur Bukkit, vous cliquez de nouveau sur le fichier start.bat. La fenêtre DOS va s'ouvrir de nouveau et patientez que l'invite s'affiche vous permettant de lancer des commandes. Mais ne tapez rien pour le moment. On va tester si Bukkit est fonctionnel. Cette fenêtre DOS représente votre serveur Bukkit lorsqu'il fonctionne et donc, vous ne devez pas fermer cette fenêtre pendant vos parties.

Maintenant, lancez le lanceur standard de Minecraft. Vous pouvez créer soit un nouveau profil ou utilisez vos profils existants. Pour le moment, Bukkit est disponible pour Minecraft 1.6.4 en version recommandée. Donc, c'est la version de Minecraft que vous devez utiliser. Par exemple, vous pouvez créer un nouveau profil nommé Bukkit et sélectionnez Minecraft 1.6.4 dans la liste des versions disponibles dans l'Editeur des profils :


Vous pouvez également spécifier un répertoire différent dans Game Directory pour bien compartimenter vos différentes installations de Minecraft (Moddé, Vanilla, Snapshot, Bukkit, etc).


  • Une fois que vous avez le profil avec la version correspondante de Minecraft. Lancez le jeu.

  • Allez dans Multi-Player et ajoutez un nouveau serveur. Dans Server Adress, mettez 127.0.0.1 :



L'adresse 127.0.0.1 correspond à une machine en locale. Revenez dans le menu Multi-Player et vous verrez que votre serveur Bukkit en local sera disponible !



Par défaut, le serveur Bukkit autorise 20 joueurs. Mais on peut changer tout cela avec le fichier server.properties.

Utilisez un serveur Bukkit en local sans se connecter à internet



J'ai installé principalement Bukkit en local pour bénéficier de WorldEdit et VoxelSniper. Et franchement, je n'ai pas besoin de me connecter lorsque je passe des heures à faire de la construction. Je veux pouvoir me connecter à mon serveur Bukkit comme si j'étais en mode hors-connexion et on peut le faire avec le fichier server.properties.

Dans le dossier où vous avez installé Bukkit, vous verrez un fichier nommé server.properties :


Ouvrez ce fichier avec le Bloc-Note de Windows. Dedans, vous allez trouver de nombreuses options qui sont assez claires. J'ai mentionné que Bukkit crée un nouveau monde par défaut en Survie en difficulté Normale.

Mais si vous mettez l'option gamemode=1 alors votre serveur Bukkit deviendra un serveur en Créatif. Et toutes les options sont très faciles à comprendre. Voici mes réglages pour mon serveur Bukkit dédié à la construction :


  • allow-flight=true
  • force-gamemode=true
  • online-mode=false
  • gamemode=1
  • spawn-monsters=false


Etc, donc, j'ai désactivé les monstres, forcer le gamemode si c'est nécessaire et j'ai mis le monde en Créatif (gamemode=1). 0 est pour la survie et 2 est pour le mode Aventure. Mais ce qui nous intéresse ici est l'option online-mode=false

Par défaut, cette option sera sur true et vous la changez simplement en false. Cela permet de se connecter au serveur Bukkit sans être connecté à internet. En effet, ce mode exige qu'on s'authentifie au préalable sur les serveurs de Mojang.

Sauvegardez les changements et relancez de nouveau le serveur Bukkit et votre Minecraft et vous verrez que vous pourrez vous connecter à Bukkit sans une connexion internet. Ne touchez pas à l'option server-ip=, car elle est nécessaire pour installer un serveur Minecraft en ligne.

Installer WorldEdit et VoxelSniper sur Bukkit en local


Donc, vous avez un serveur Bukkit fonctionnel, mais ce n'est pas très utile si on n'a pas les plugins qui nous intéressent. Je veux installer WorldEdit et VoxelSniper sur mon serveur Bukkit en local. En premier, vous téléchargez les fichiers jar de ces deux plugins respectifs. Cliquez simplement sur les liens ci-dessus et téléchargez les fichiers en contrôlant la version de votre Minecraft. Ensuite, vous mettez simplement ces fichiers jar dans le dossier plugins de votre répertoire Bukkit :



Les répertoires VoxelSniper, WorlEdit et PluginMetrics sont générés par ces plugins lorsque vous lancez votre Minecraft. Vous, vous mettez simplement les fichiers jar et c'est tout.

Ensuite, lancez votre serveur Bukkit et votre Minecraft. Accédez à votre monde et vous verrez que vous aurez accès immédiatement à ces deux plugins.



Comme on le voit, WorlEdit et VoxelSniper sont installés et fonctionnels. Donc, c'est assez facile d'installer un serveur Bukkit en local et de pouvoir utiliser WorldEdit et consort.

Note : Si votre PC n'est pas assez puissant, votre serveur Bukkit sera down si vous utilisez intensément WorldEdit. Relancez le serveur pour corriger ces problèmes.




jeudi 16 janvier 2014

Créer un belle façade de maison dans Minecraft



Mon tutoriel sur la construction de maisons dans Minecraft a pas mal plus. C'est pourquoi, je vous propose une petite vidéo en accéléré sur la création d'une façade de maison dans Minecraft. La base d'une maison détaillé est de créer une façade et de la répliquer sur les autres par la suite. Je ne suis pas un pro de la construction et du détail, mais je me débrouille.

A un moment, j'ai eu un Bug où je ne pouvais pas détruire du verre coloré. Et désolé pour la fin avec la musique qui se répète. Si ça plait, je ferais des petits tutos de ce genre quand j'aurais le temps.... Quel temps ?